最近一场对战
RYjunk
最近 10 场4–6-9最近 20 场7–13-36
胜率
47%
35 胜 · 39 负 · 已存 74 场
排位赛对战
74
已选模式
胜场
35
排位赛
负场
39
排位赛
最高 MR
1,498
Ryu
排位 MR
本地 74 · 导入 0 · 图表显示 74 · 已存 74 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | junk | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 66.7% | 34.9% | +31.8% | |
| SA3 | 17.8% | 35.4% | -17.6% | |
| SA2 | 10.1% | 20.3% | -10.2% | |
| 斗气前冲(取消) | 29.6% | 36.4% | -6.9% | |
| 斗气迸放消耗 | 7.6% | 1.1% | +6.5% | |
| 斗气技 | 23.6% | 18.9% | +4.7% | |
| 版边压制 | 6.30 | 10.94 | -4.64 | |
| 斗气防御 | 7.3% | 11.9% | -4.6% | |
| CA | 5.4% | 9.4% | -4.0% | |
| 斗气前冲(招架) | 5.2% | 6.4% | -1.3% | |
| 被困版边时间 | 9.80 | 8.58 | +1.22 | |
| 斗气招架 | 0.60 | 1.69 | -1.09 | |
| 精准招架 | 0.00 | 0.71 | -0.71 | |
| 斗气迸放 | 0.70 | 0.16 | +0.54 | |
| 惩罚反击命中 | 0.50 | 0.08 | +0.42 | |
| 投技 | 1.80 | 2.20 | -0.40 | |
| 斗气反攻 | 0.50 | 0.15 | +0.35 | |
| 受到投技 | 1.80 | 2.06 | -0.26 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.44 | -0.24 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.07 | +0.23 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.21 | -0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
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使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。交手记录
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交手最多
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