最近一场对战
RYTigger
排位 MR · Ryu
本地 383 · 导入 0 · 图表显示 383 · 已存 530 场对战
| 习惯 | Tigger | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 29.7% | 35.4% | -5.8% | |
| SA2 | 25.4% | 20.3% | +5.2% | |
| SA1 | 39.0% | 34.9% | +4.1% | |
| CA | 5.9% | 9.4% | -3.5% | |
| 版边压制 | 13.40 | 10.94 | +2.46 | |
| 斗气防御 | 13.9% | 11.9% | +2.0% | |
| 斗气技 | 17.4% | 18.9% | -1.5% | |
| 投技 | 1.10 | 2.20 | -1.10 | |
| 斗气前冲(取消) | 37.5% | 36.4% | +1.0% | |
| 斗气招架 | 2.40 | 1.69 | +0.71 | |
| 精准招架 | 1.40 | 0.71 | +0.69 | |
| 斗气前冲(招架) | 6.9% | 6.4% | +0.4% | |
| 受到投技 | 2.40 | 2.06 | +0.34 | |
| 招架时被投 | 0.00 | 0.21 | -0.21 | |
| 拆投 | 0.30 | 0.44 | -0.14 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.0% | 1.1% | -0.1% | |
| 被困版边时间 | 8.50 | 8.58 | -0.08 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 斗气反攻 | 0.10 | 0.15 | -0.05 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.16 | +0.04 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.08 | +0.02 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Ryu · 最近100场
需要改进的地方
检查近距离选择
投技:档案 1.3 · 参考 2.37
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 投技:档案 1.3 · 参考 2.37
- 拆投:档案 0.3 · 参考 0.45
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 11.5 · 参考 10.81
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 11.5 · 参考 10.81
- 被困版边时间:档案 11.1 · 参考 8.97
明确每次量表消耗的目的
SA2:档案 24.1% · 参考 16.8%
看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。
试试这样做练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。
数据依据
- SA2:档案 24.1% · 参考 16.8%
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0 · 参考 0.07
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0 · 参考 0.07
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.19
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.19
试探近距离模式
投技:档案 1.3 · 参考 2.37
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 投技:档案 1.3 · 参考 2.37
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

