SF6 Stats

数据与限制

明确说明这些数字的含义,不用含糊标签掩盖信息。

概览

数据来源覆盖范围状态
个人资料累计数据Capcom Buckler 个人资料当前累计总计报告值
对战记录Capcom 对战日志每次同步最近约100场;从首次同步后开始累积报告值
总体习惯Capcom battle_stats当前累计习惯报告值
7天/30天习惯两个已保存的个人资料快照两个快照日期之间的对战估算值
Legends 基准抽样的顶尖 Master 个人资料顶尖玩家样本,并非整个天梯样本平均值

7天和30天习惯

  • Capcom 提供的是累计习惯平均值,而不是每段回放的动作数据。
  • SF6 Stats 会保存带时间戳的个人资料快照,并从最新累计值中扣除较早的累计贡献。
  • 滚动比较要求处于同一赛季、计数器只能递增,并且至少有20场新对战
  • 满足这些条件之前,页面会显示收集进度而不是结果。
  • 滚动值为估算值。结果旁会显示确切的快照日期和对战样本。

收藏追踪

  • 收藏一名玩家会将其纳入自动习惯快照追踪。
  • 浏览器只会发送已保存的玩家 ID。收藏追踪不会存储用户、账号或浏览器身份。
  • 请求限流使用服务器内存中短期保存的来源网络地址哈希,绝不会写入数据库。
  • 自动追踪最多支持64个活跃玩家 ID。达到上限后,现有标记仍可续期。
  • 已追踪玩家最多每6小时刷新一次。排队可能导致延迟;Capcom 连续失败时,重试间隔会逐步增加至最多48小时。
  • 打开 SF6 Stats 时,会自动续期仍保存在浏览器中的收藏。
  • 连续30天未续期后,后台追踪会暂停。本地星标仍会保留,并在下次访问时自动续期。
  • 清除浏览器存储会删除本地收藏。

存储与保留

  • 习惯快照保留45天。
  • 不活跃的收藏追踪标记会在30天后到期。
  • 对战记录从玩家首次同步时开始。对于 Capcom 已不再公开的更早对战,无法回填。
  • 新追踪的玩家需要经过一段时间并产生新对战,才能提供滚动习惯。

访客反馈

  • Ryu 反馈表不会索取姓名、账号、电子邮件或联系方式。
  • SF6 Stats 会保存留言及其发送页面,以便了解反馈背景。
  • 防滥用机制使用由密钥加盐的来源网络地址哈希。原始地址绝不会与消息一起存储。
  • 随机生成的私有浏览器 Cookie 可让你下次访问时继续同一段对话。消息仅能在私有运营控制台中查看。
  • 请勿填写密码、私人账号详情或其他敏感信息。

回放视频

  • 短片发布前会隐藏玩家名称和段位徽章,因此不会暴露参赛者身份。
  • 回放视频会保留1周,随后自动删除。存储数量较多时,最新短片会替换最旧短片。
  • 仅在有人请求时才会录制回放。

Legends 基准

  • 比较使用所选角色的顶尖 Master 玩家轮换样本。
  • 这是样本平均值,并非每位 Legend 或 Master 玩家。
  • 数值越高并不总是越好。表格只报告差异,不会给出通用的打法评分。

仅限总体的习惯项目

驱动槽和 Super 使用占比依赖 Capcom 未公开的分动作总计。仅凭对战场数无法还原这些占比。它们会保留在总体下,不会出现在7天/30天视图中。

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