最近一场对战
RYPrince Chuck
最近 10 场2–0+14最近 20 场2–0+14
胜率
100%
2 胜 · 0 负 · 已存 2 场
排位赛对战
2
已选模式
胜场
2
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,509
Ryu
排位 MR
本地 2 · 导入 0 · 图表显示 2 · 已存 8 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Prince Chuck | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 4.3% | 19.3% | -15.0% | |
| 斗气前冲(取消) | 50.5% | 38.7% | +11.8% | |
| 斗气技 | 7.4% | 18.8% | -11.5% | |
| CA | 17.1% | 8.9% | +8.2% | |
| 斗气防御 | 5.5% | 11.3% | -5.8% | |
| 斗气迸放消耗 | 6.8% | 1.1% | +5.8% | |
| SA1 | 38.6% | 34.2% | +4.4% | |
| 斗气前冲(招架) | 2.9% | 5.8% | -2.9% | |
| 版边压制 | 8.60 | 11.48 | -2.88 | |
| SA3 | 40.0% | 37.6% | +2.4% | |
| 投技 | 1.30 | 2.29 | -0.99 | |
| 斗气招架 | 0.80 | 1.71 | -0.91 | |
| 被困版边时间 | 9.40 | 8.74 | +0.66 | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.75 | -0.65 | |
| 斗气迸放 | 0.60 | 0.16 | +0.44 | |
| 惩罚反击命中 | 0.40 | 0.07 | +0.33 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.07 | +0.23 | |
| 招架时被投 | 0.00 | 0.22 | -0.22 | |
| 受到投技 | 1.90 | 2.07 | -0.17 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 拆投 | 0.40 | 0.45 | -0.05 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 斗气反攻 | 0.10 | 0.11 | -0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| C经典 | 5胜 · 1负 | 83.3% | — | 6 | |
| C经典 | 0胜 · 1负 | 0.0% | 51.9% | 1 | |
| C经典 | 0胜 · 1负 | 0.0% | 56.5% | 1 |

