最近一场对战
GULautttls
排位 MR · Guile
本地 20 · 导入 0 · 图表显示 20 · 已存 101 场对战
| 习惯 | Lautttls | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 9.8% | 27.1% | -17.3% | |
| SA3 | 27.6% | 20.5% | +7.2% | |
| CA | 12.2% | 5.3% | +6.9% | |
| 被困版边时间 | 16.50 | 9.86 | +6.64 | |
| 斗气前冲(招架) | 5.0% | 9.4% | -4.4% | |
| 斗气迸放消耗 | 5.5% | 1.6% | +3.9% | |
| SA1 | 50.4% | 47.2% | +3.2% | |
| 斗气防御 | 11.8% | 14.7% | -2.9% | |
| 版边压制 | 6.70 | 9.03 | -2.33 | |
| 斗气招架 | 2.80 | 1.68 | +1.12 | |
| 投技 | 1.20 | 1.87 | -0.67 | |
| 受到惩罚反击 | 0.60 | 0.11 | +0.49 | |
| 斗气迸放 | 0.70 | 0.21 | +0.49 | |
| 斗气前冲(取消) | 29.4% | 29.7% | -0.3% | |
| 斗气技 | 17.4% | 17.7% | -0.3% | |
| 惩罚反击命中 | 0.40 | 0.12 | +0.28 | |
| 招架时被投 | 0.00 | 0.24 | -0.24 | |
| 造成昏厥 | 0.30 | 0.06 | +0.24 | |
| 受到投技 | 2.20 | 1.97 | +0.23 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.21 | -0.21 | |
| 精准招架 | 0.40 | 0.57 | -0.17 | |
| 拆投 | 0.30 | 0.39 | -0.09 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Guile · 最近100场
需要改进的地方
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.21
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.21
- 斗气迸放消耗:档案 5.5% · 参考 1.6%
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.11
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.11
- 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.12
追踪位置得失的过程
被困版边时间:档案 16.5 · 参考 9.86
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 被困版边时间:档案 16.5 · 参考 9.86
- 版边压制:档案 6.7 · 参考 9.03
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月14日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.21
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.21
- 斗气迸放消耗:档案 5.5% · 参考 1.6%
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.11
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.6 · 参考 0.11
- 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.12
保持压力但不过度冒进
被困版边时间:档案 16.5 · 参考 9.86
寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。
试试这样做试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。
数据依据
- 被困版边时间:档案 16.5 · 参考 9.86
- 版边压制:档案 6.7 · 参考 9.03
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月14日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

