最近一场对战
RYoot11
最近 10 场0–10最近 20 场0–13
胜率
0%
0 胜 · 13 负 · 已存 13 场
排位赛对战
13
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
13
排位赛
最高 LP
23,174
Ryu
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 13 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | oot11 | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 77.2% | 34.2% | +43.0% | |
| 斗气技 | 54.2% | 18.8% | +35.4% | |
| 斗气前冲(取消) | 5.3% | 38.7% | -33.4% | |
| SA3 | 7.0% | 37.6% | -30.5% | |
| 版边压制 | 2.60 | 11.48 | -8.88 | |
| SA2 | 11.4% | 19.3% | -7.9% | |
| CA | 4.4% | 8.9% | -4.6% | |
| 斗气前冲(招架) | 7.7% | 5.8% | +1.9% | |
| 投技 | 0.80 | 2.29 | -1.49 | |
| 斗气招架 | 0.80 | 1.71 | -0.91 | |
| 斗气迸放消耗 | 0.4% | 1.1% | -0.7% | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.75 | -0.55 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.45 | -0.35 | |
| 受到投技 | 2.40 | 2.07 | +0.33 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.07 | +0.23 | |
| 斗气迸放 | 0.00 | 0.16 | -0.16 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.22 | -0.12 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.11 | -0.11 | |
| 惩罚反击命中 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 被困版边时间 | 8.80 | 8.74 | +0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 斗气防御 | 11.2% | 11.3% | -0.0% |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| M现代 | 0胜 · 3负 | 0.0% | 58.8% | 3 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | 52.8% | 2 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | 40.7% | 2 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | 56.2% | 2 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | 48.6% | 2 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | — | 2 |

