最近一场对战
RYmonkeycandoit
最近 10 场7–3最近 20 场10–4
胜率
71%
10 胜 · 4 负 · 已存 14 场
排位赛对战
14
已选模式
胜场
10
排位赛
负场
4
排位赛
最高 MR
1,600
Ryu
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 218 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | monkeycandoit | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 2.4% | 20.3% | -17.9% | |
| 斗气前冲(取消) | 23.7% | 36.4% | -12.7% | |
| 斗气技 | 31.2% | 18.9% | +12.3% | |
| CA | 19.0% | 9.4% | +9.6% | |
| SA1 | 44.0% | 34.9% | +9.2% | |
| 版边压制 | 6.80 | 10.94 | -4.14 | |
| 被困版边时间 | 12.50 | 8.58 | +3.92 | |
| 斗气迸放消耗 | 3.3% | 1.1% | +2.1% | |
| 斗气防御 | 9.8% | 11.9% | -2.1% | |
| 斗气前冲(招架) | 7.5% | 6.4% | +1.0% | |
| SA3 | 34.5% | 35.4% | -0.9% | |
| 斗气招架 | 0.80 | 1.69 | -0.89 | |
| 拆投 | 0.90 | 0.44 | +0.46 | |
| 受到投技 | 2.50 | 2.06 | +0.44 | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.71 | -0.41 | |
| 投技 | 1.90 | 2.20 | -0.30 | |
| 斗气反攻 | 0.40 | 0.15 | +0.25 | |
| 受到昏厥 | 0.20 | 0.05 | +0.15 | |
| 斗气迸放 | 0.30 | 0.16 | +0.14 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.21 | -0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。交手记录
搜索任意已存储的对手,包括自定义房间好友。
交手最多
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