Ed
更新于6天前SteamSteamJapanJapanC100%

misodare

Owl at Dawn
段位 31LP 20,080
最近 10 场5–5最近 20 场11–7
胜率
61%
11 胜 · 7 负 · 已存 18 场
排位赛对战
18
已选模式
胜场
11
排位赛
负场
7
排位赛
最高 LP
20,091
Ed

排位 LP · Ed

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利休闲赛

尚未请求回放
Ed
misodare · Ed
C. Viper
对手 · C. Vipersweeet poteto

打法参考

与前30名Ed玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 22:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ed
misodare的Ed基准

与抽样的前30名Ed玩家的平均习惯对比。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯misodare顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA358.3%33.7%+24.7%
斗气前冲(取消)10.9%35.3%-24.4%
SA22.1%23.2%-21.1%
斗气迸放消耗6.0%1.7%+4.4%
SA129.2%33.3%-4.2%
版边压制7.6011.75-4.15
斗气防御16.8%12.9%+3.9%
斗气技21.8%18.1%+3.7%
斗气前冲(招架)9.8%6.8%+3.0%
被困版边时间10.808.93+1.87
投技3.802.53+1.27
受到投技2.802.20+0.60
CA10.4%9.8%+0.6%
精准招架0.300.79-0.49
斗气招架2.401.92+0.48
斗气迸放0.600.22+0.38
惩罚反击命中0.400.14+0.26
受到惩罚反击0.300.10+0.20
拆投0.700.53+0.17
招架时被投0.100.21-0.11
造成昏厥0.100.06+0.04
受到昏厥0.000.04-0.04
斗气反攻0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ed · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.11
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 6.2% · 参考 1.5%
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 54.9% · 参考 30%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 54.9% · 参考 30%
    • SA2:档案 2% · 参考 27.6%
    • CA:档案 13.7% · 参考 9.3%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:79场中获胜28场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:79场中获胜28场
    • 对阵Ryu:37场中获胜16场
    • 对阵Akuma:37场中获胜20场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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