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更新于2天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · SilenceisMineC100%

ONYX | えびはら

Let's Do This
段位 36MR 2,193#85
最近 10 场7–3+7最近 20 场14–6+43
胜率
59%
196 胜 · 135 负 · 已存 332 场
排位赛对战
332
已选模式
胜场
196
排位赛
负场
135
排位赛
最高 MR
2,359
Ed

排位 MR · Ed

本地 332 · 导入 0 · 图表显示 332 · 已存 340 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ed
ONYX | えびはら · Ed
M. Bison
对手 · M. Bisonやまもと

打法参考

与前30名Ed玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 22:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ed
ONYX | えびはら的Ed基准

与抽样的前30名Ed玩家的平均习惯对比。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ONYX | えびはら顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA244.6%23.2%+21.5%
SA122.3%33.3%-11.0%
SA323.2%33.7%-10.4%
版边压制14.4011.75+2.65
斗气前冲(取消)32.7%35.3%-2.6%
斗气迸放消耗1.0%1.7%-0.6%
斗气防御13.5%12.9%+0.6%
投技3.102.53+0.57
被困版边时间9.408.93+0.47
斗气招架2.301.92+0.38
斗气技18.3%18.1%+0.3%
斗气前冲(招架)7.0%6.8%+0.2%
惩罚反击命中0.000.14-0.14
精准招架0.900.79+0.11
斗气反攻0.300.22+0.08
造成昏厥0.100.06+0.04
受到昏厥0.000.04-0.04
拆投0.500.53-0.03
斗气迸放0.200.22-0.02
CA9.8%9.8%-0.0%
招架时被投0.200.21-0.01
受到投技2.202.20-0.00
受到惩罚反击0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ed · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.11
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 44.6% · 参考 27.6%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 44.6% · 参考 27.6%
    • SA1:档案 22.3% · 参考 33.1%
    • CA:档案 9.8% · 参考 9.3%
  3. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 1% · 参考 1.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月11日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 2.3 · 参考 1.77

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.3 · 参考 1.77
    • 精准招架:档案 0.9 · 参考 0.76
    • 斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.2
  2. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 14.4 · 参考 11.8

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 14.4 · 参考 11.8
    • 被困版边时间:档案 9.4 · 参考 9.53
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 3.1 · 参考 2.6

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.1 · 参考 2.6
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.47
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.18

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月11日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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