最近一场对战
GUdecoret
胜率
—
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,529
Guile
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 126 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | decoret | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 4.8% | 29.7% | -25.0% | |
| 斗气技 | 37.9% | 17.7% | +20.2% | |
| SA1 | 63.2% | 47.2% | +16.0% | |
| SA2 | 19.5% | 27.1% | -7.5% | |
| SA3 | 14.9% | 20.5% | -5.5% | |
| 斗气迸放消耗 | 6.0% | 1.6% | +4.4% | |
| 斗气前冲(招架) | 5.4% | 9.4% | -4.0% | |
| 斗气防御 | 11.2% | 14.7% | -3.6% | |
| CA | 2.3% | 5.3% | -3.0% | |
| 版边压制 | 7.60 | 9.03 | -1.43 | |
| 斗气迸放 | 0.80 | 0.21 | +0.59 | |
| 惩罚反击命中 | 0.60 | 0.12 | +0.48 | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.57 | -0.47 | |
| 投技 | 2.10 | 1.87 | +0.23 | |
| 受到投技 | 2.20 | 1.97 | +0.23 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.21 | -0.21 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.11 | +0.19 | |
| 斗气招架 | 1.80 | 1.68 | +0.12 | |
| 被困版边时间 | 9.80 | 9.86 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.24 | -0.04 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 拆投 | 0.40 | 0.39 | +0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Guile
MR 1529 · #163,266
Kimberly
LP 0
Chun-Li
LP 0
Edmond Honda
LP 0
Jamie
LP 0
Akuma
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 744胜 · 686负 | 52.0% | 1,430 | |
| 211胜 · 196负 | 51.8% | 407 | |
| 0胜 · 2负 | 0.0% | 2 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 520,687 | 12,150 | 0 | 532,837 | |
| 167,202 | 297 | 0 | 167,499 | |
| 10,110 | 0 | 0 | 10,110 | |
| 3,701 | 0 | 0 | 3,701 | |
| 1,107 | 0 | 0 | 1,107 | |
| 487 | 0 | 0 | 487 | |
| 160 | 0 | 0 | 160 | |
| 81 | 0 | 0 | 81 | |
| 62 | 0 | 0 | 62 | |
| 10 | 20 | 0 | 30 | |
| 21 | 0 | 0 | 21 | |
| 20 | 0 | 0 | 20 | |
| 16 | 0 | 0 | 16 | |
| 0 | 0 | 10 | 10 | |
| 5 | 0 | 0 | 5 |
?
Any211-19652%?
Any744-68652%?
Any0-20%
