最近一场对战
RYchip
胜率
—
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
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胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,497
Ryu
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 77 场对战
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | chip | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 48.1% | 37.6% | +10.6% | |
| 斗气前冲(取消) | 29.4% | 38.7% | -9.3% | |
| SA2 | 11.1% | 19.3% | -8.2% | |
| SA1 | 27.8% | 34.2% | -6.4% | |
| 斗气技 | 24.3% | 18.8% | +5.4% | |
| CA | 13.0% | 8.9% | +4.0% | |
| 版边压制 | 7.90 | 11.48 | -3.58 | |
| 斗气防御 | 14.4% | 11.3% | +3.1% | |
| 斗气前冲(招架) | 8.7% | 5.8% | +2.9% | |
| 斗气迸放消耗 | 2.2% | 1.1% | +1.1% | |
| 斗气招架 | 2.10 | 1.71 | +0.39 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.45 | -0.35 | |
| 受到投技 | 1.80 | 2.07 | -0.27 | |
| 被困版边时间 | 8.50 | 8.74 | -0.24 | |
| 斗气迸放 | 0.40 | 0.16 | +0.24 | |
| 投技 | 2.10 | 2.29 | -0.19 | |
| 精准招架 | 0.60 | 0.75 | -0.15 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 斗气反攻 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.22 | -0.02 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
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使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。交手记录
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