最近一场对战
RYblockmind
最近 10 场8–2+40最近 20 场16–4+60
胜率
64%
52 胜 · 29 负 · 已存 81 场
排位赛对战
81
已选模式
胜场
52
排位赛
负场
29
排位赛
最高 MR
1,706
Ryu
排位 MR
本地 81 · 导入 0 · 图表显示 81 · 已存 102 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | blockmind | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 55.9% | 37.6% | +18.3% | |
| SA2 | 4.9% | 19.3% | -14.4% | |
| 斗气技 | 30.9% | 18.8% | +12.0% | |
| 斗气前冲(取消) | 28.5% | 38.7% | -10.2% | |
| 斗气迸放消耗 | 10.1% | 1.1% | +9.0% | |
| 斗气防御 | 7.2% | 11.3% | -4.1% | |
| CA | 4.9% | 8.9% | -4.0% | |
| 斗气前冲(招架) | 3.5% | 5.8% | -2.4% | |
| 版边压制 | 9.20 | 11.48 | -2.28 | |
| 被困版边时间 | 7.00 | 8.74 | -1.74 | |
| 斗气迸放 | 1.30 | 0.16 | +1.14 | |
| 投技 | 1.20 | 2.29 | -1.09 | |
| 惩罚反击命中 | 0.70 | 0.07 | +0.63 | |
| 斗气招架 | 1.10 | 1.71 | -0.61 | |
| 受到投技 | 1.50 | 2.07 | -0.57 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.75 | -0.55 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.45 | -0.35 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.07 | +0.23 | |
| 造成昏厥 | 0.20 | 0.06 | +0.14 | |
| SA1 | 34.3% | 34.2% | +0.1% | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.22 | -0.02 | |
| 斗气反攻 | 0.10 | 0.11 | -0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Ryu
MR 1706 · #24,641
Zangief
LP 0
Ken
LP 0
Akuma
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 507胜 · 333负 | 60.4% | 840 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 1,314,535 | 5,790 | 0 | 1,320,325 | |
| 9 | 0 | 930 | 939 | |
| 891 | 0 | 0 | 891 | |
| 733 | 0 | 0 | 733 | |
| 310 | 0 | 0 | 310 | |
| 145 | 0 | 0 | 145 | |
| 140 | 0 | 0 | 140 | |
| 130 | 0 | 0 | 130 | |
| 125 | 0 | 0 | 125 | |
| 115 | 0 | 0 | 115 | |
| 107 | 0 | 0 | 107 | |
| 75 | 0 | 0 | 75 | |
| 4 | 0 | 70 | 74 | |
| 14 | 0 | 0 | 14 | |
| 10 | 0 | 0 | 10 |
?
Any507-33360%
