最近一场对战
RYVme50
最近 10 场4–6-20最近 20 场9–11-23
胜率
50%
12 胜 · 12 负 · 已存 24 场
排位赛对战
24
已选模式
胜场
12
排位赛
负场
12
排位赛
最高 MR
1,533
Ryu
排位 MR
本地 24 · 导入 0 · 图表显示 24 · 已存 24 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Vme50 | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 25.9% | 38.7% | -12.7% | |
| SA2 | 11.0% | 19.3% | -8.3% | |
| 斗气技 | 26.1% | 18.8% | +7.3% | |
| SA1 | 40.2% | 34.2% | +6.0% | |
| CA | 13.4% | 8.9% | +4.5% | |
| 版边压制 | 7.40 | 11.48 | -4.08 | |
| 斗气迸放消耗 | 4.8% | 1.1% | +3.7% | |
| SA3 | 35.4% | 37.6% | -2.2% | |
| 被困版边时间 | 6.60 | 8.74 | -2.14 | |
| 斗气防御 | 10.0% | 11.3% | -1.3% | |
| 投技 | 1.70 | 2.29 | -0.59 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.75 | -0.55 | |
| 受到投技 | 1.60 | 2.07 | -0.47 | |
| 斗气招架 | 1.30 | 1.71 | -0.41 | |
| 斗气反攻 | 0.50 | 0.11 | +0.39 | |
| 斗气迸放 | 0.50 | 0.16 | +0.34 | |
| 惩罚反击命中 | 0.40 | 0.07 | +0.33 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.45 | -0.25 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.22 | -0.12 | |
| 斗气前冲(招架) | 5.9% | 5.8% | +0.1% | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。交手记录
搜索任意已存储的对手,包括自定义房间好友。
交手最多
AkumaC
KenC
RyuC
AkumaC
AkumaC
Chun-LiC
RyuC
RyuM
MaiC
RyuM
ManonC
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最擅长应对的对手
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RyuM
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