Ingrid
更新于2天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · hakakusanM100%

RUKI

Transcendent
段位 36MR 1,700#33,454
最近 10 场7–3+37最近 20 场12–8+41
胜率
54%
164 胜 · 142 负 · 已存 306 场
排位赛对战
306
已选模式
胜场
164
排位赛
负场
142
排位赛
最高 MR
1,700
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 306 · 导入 0 · 图表显示 306 · 已存 327 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ingrid
RUKI · Ingrid
C. Viper
对手 · C. Viper公表するぞ、オレンジを

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 16:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
RUKI的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯RUKI顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA239.4%57.0%-17.6%
斗气前冲(取消)12.3%25.3%-13.0%
SA325.4%15.0%+10.4%
CA9.9%4.6%+5.3%
斗气前冲(招架)11.9%7.4%+4.6%
被困版边时间14.5010.23+4.27
斗气防御15.9%12.2%+3.7%
斗气技24.7%27.5%-2.9%
版边压制9.7011.85-2.15
SA125.4%23.4%+1.9%
斗气迸放消耗2.8%2.1%+0.7%
受到投技2.602.13+0.47
斗气招架1.101.51-0.41
拆投0.200.41-0.21
斗气反攻0.500.30+0.20
斗气迸放0.400.27+0.13
精准招架0.400.50-0.10
惩罚反击命中0.200.13+0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
造成昏厥0.100.14-0.04
受到惩罚反击0.100.08+0.02
招架时被投0.300.28+0.02
投技2.302.31-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.3

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.3
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.51
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 23.4% · 参考 15%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 23.4% · 参考 15%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:210场中获胜110场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:210场中获胜110场
    • 对阵Jamie:104场中获胜61场
    • 对阵C. Viper:41场中获胜26场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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