最近一场对战
RYRJZ DUBZ
最近 10 场4–6-26最近 20 场10–10-3
胜率
58%
45 胜 · 33 负 · 已存 78 场
排位赛对战
78
已选模式
胜场
45
排位赛
负场
33
排位赛
最高 MR
1,580
Ryu
排位 MR · Ryu
本地 78 · 导入 0 · 图表显示 78 · 已存 78 场对战
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | RJZ DUBZ | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 6.0% | 19.3% | -13.3% | |
| CA | 16.4% | 8.9% | +7.5% | |
| SA3 | 44.8% | 37.6% | +7.2% | |
| 斗气技 | 11.9% | 18.8% | -6.9% | |
| 斗气防御 | 15.9% | 11.3% | +4.6% | |
| 斗气迸放消耗 | 5.1% | 1.1% | +4.0% | |
| 斗气前冲(取消) | 35.0% | 38.7% | -3.7% | |
| 版边压制 | 10.10 | 11.48 | -1.38 | |
| SA1 | 32.8% | 34.2% | -1.4% | |
| 斗气前冲(招架) | 7.0% | 5.8% | +1.2% | |
| 被困版边时间 | 7.60 | 8.74 | -1.14 | |
| 斗气招架 | 2.80 | 1.71 | +1.09 | |
| 斗气迸放 | 0.40 | 0.16 | +0.24 | |
| 惩罚反击命中 | 0.30 | 0.07 | +0.23 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.07 | +0.23 | |
| 受到投技 | 1.90 | 2.07 | -0.17 | |
| 拆投 | 0.60 | 0.45 | +0.15 | |
| 精准招架 | 0.60 | 0.75 | -0.15 | |
| 斗气反攻 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.22 | -0.02 | |
| 投技 | 2.30 | 2.29 | +0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。
