最近一场对战
RYOutline
最近 10 场3–7最近 20 场4–9
胜率
31%
4 胜 · 9 负 · 已存 13 场
排位赛对战
13
已选模式
胜场
4
排位赛
负场
9
排位赛
最高 LP
9,058
Ryu
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 13 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Outline | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 0.3% | 36.4% | -36.2% | |
| 斗气迸放消耗 | 21.5% | 1.1% | +20.4% | |
| SA2 | 0.0% | 20.3% | -20.3% | |
| CA | 29.4% | 9.4% | +20.0% | |
| 斗气技 | 37.5% | 18.9% | +18.6% | |
| 斗气防御 | 0.3% | 11.9% | -11.6% | |
| 版边压制 | 3.80 | 10.94 | -7.14 | |
| 斗气前冲(招架) | 0.0% | 6.4% | -6.4% | |
| SA3 | 41.2% | 35.4% | +5.7% | |
| SA1 | 29.4% | 34.9% | -5.5% | |
| 被困版边时间 | 6.30 | 8.58 | -2.28 | |
| 斗气招架 | 0.00 | 1.69 | -1.69 | |
| 斗气迸放 | 1.80 | 0.16 | +1.64 | |
| 惩罚反击命中 | 1.10 | 0.08 | +1.02 | |
| 受到惩罚反击 | 0.80 | 0.07 | +0.73 | |
| 精准招架 | 0.00 | 0.71 | -0.71 | |
| 投技 | 2.60 | 2.20 | +0.40 | |
| 受到投技 | 1.70 | 2.06 | -0.36 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.44 | -0.24 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.15 | -0.15 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| M现代 | 1胜 · 2负 | 33.3% | 56.5% | 3 | |
| C经典 | 2胜 · 0负 | 100.0% | 52.6% | 2 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | 54.5% | 2 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | 56.5% | 2 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | 52.9% | 2 | |
| C经典 | 1胜 · 1负 | 50.0% | 48.6% | 2 |

