最近一场对战
RYMineZzq
最近 10 场4–6-14最近 20 场6–12-46
胜率
33%
6 胜 · 12 负 · 已存 18 场
排位赛对战
18
已选模式
胜场
6
排位赛
负场
12
排位赛
最高 MR
1,536
Ryu
排位 MR
本地 18 · 导入 100 · 图表显示 108 · 已存 18 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列21 项习惯
| 习惯 | MineZzq | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 23.8% | 8.9% | +14.8% | |
| 版边压制 | 6.50 | 11.48 | -4.98 | |
| SA3 | 41.3% | 37.6% | +3.7% | |
| 被困版边时间 | 12.30 | 8.74 | +3.56 | |
| 斗气技 | 16.5% | 18.8% | -2.3% | |
| 斗气迸放消耗 | 2.7% | 1.1% | +1.7% | |
| 斗气防御 | 12.4% | 11.3% | +1.2% | |
| 投技 | 1.80 | 2.29 | -0.49 | |
| 斗气前冲(取消) | 38.2% | 38.7% | -0.4% | |
| 拆投 | 0.10 | 0.45 | -0.35 | |
| 斗气招架 | 2.00 | 1.71 | +0.29 | |
| 精准招架 | 0.50 | 0.75 | -0.25 | |
| 斗气前冲(招架) | 6.0% | 5.8% | +0.2% | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.11 | -0.11 | |
| 受到投技 | 2.00 | 2.07 | -0.07 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.16 | +0.04 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.22 | -0.02 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Zangief
LP 18813
Ryu
MR 1520 · #232,540
Ken
MR 1363 · #703,173
Jamie
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 1207胜 · 1223负 | 49.7% | 2,430 | |
| 25胜 · 44负 | 36.2% | 69 | |
| 4胜 · 16负 | 20.0% | 20 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 200,535 | 0 | 0 | 200,535 | |
| 66,525 | 0 | 0 | 66,525 | |
| 1,406 | 0 | 0 | 1,406 | |
| 815 | 0 | 0 | 815 | |
| 120 | 0 | 0 | 120 | |
| 115 | 0 | 0 | 115 | |
| 110 | 0 | 0 | 110 | |
| 100 | 0 | 0 | 100 | |
| 84 | 0 | 0 | 84 | |
| 30 | 0 | 40 | 70 | |
| 63 | 0 | 0 | 63 | |
| 55 | 0 | 0 | 55 | |
| 50 | 0 | 0 | 50 | |
| 4 | 0 | 0 | 4 | |
| 4 | 0 | 0 | 4 |
?
Any1207-122350%?
Any4-1620%?
Any25-4436%
