最近一场对战
RYMaster
最近 10 场6–4+16最近 20 场11–9+19
胜率
50%
14 胜 · 14 负 · 已存 28 场
排位赛对战
28
已选模式
胜场
14
排位赛
负场
14
排位赛
最高 MR
1,468
Ryu
排位 MR
本地 28 · 导入 0 · 图表显示 28 · 已存 28 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Master | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气技 | 77.5% | 18.8% | +58.7% | |
| SA1 | 76.4% | 34.2% | +42.2% | |
| 斗气前冲(取消) | 0.1% | 38.7% | -38.6% | |
| SA3 | 18.1% | 37.6% | -19.5% | |
| SA2 | 0.0% | 19.3% | -19.3% | |
| 斗气防御 | 0.5% | 11.3% | -10.8% | |
| 版边压制 | 4.80 | 11.48 | -6.68 | |
| 斗气前冲(招架) | 0.0% | 5.8% | -5.8% | |
| CA | 5.6% | 8.9% | -3.4% | |
| 斗气迸放消耗 | 3.0% | 1.1% | +1.9% | |
| 斗气招架 | 0.10 | 1.71 | -1.61 | |
| 投技 | 3.60 | 2.29 | +1.31 | |
| 精准招架 | 0.00 | 0.75 | -0.75 | |
| 受到投技 | 1.70 | 2.07 | -0.37 | |
| 被困版边时间 | 8.40 | 8.74 | -0.34 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.45 | -0.25 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.07 | +0.23 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.11 | -0.11 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.16 | +0.04 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.22 | -0.02 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Ryu
MR 1405 · #501,990
Chun-Li
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 212胜 · 232负 | 47.7% | 444 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 577,126 | 210 | 15 | 577,351 | |
| 270 | 0 | 513 | 783 | |
| 1 | 0 | 120 | 121 | |
| 51 | 0 | 64 | 115 | |
| 10 | 0 | 94 | 104 | |
| 37 | 0 | 36 | 73 | |
| 1 | 0 | 18 | 19 | |
| 2 | 0 | 16 | 18 | |
| 6 | 0 | 0 | 6 | |
| 5 | 0 | 0 | 5 | |
| 5 | 0 | 0 | 5 | |
| 5 | 0 | 0 | 5 | |
| 1 | 0 | 3 | 4 | |
| 4 | 0 | 0 | 4 | |
| 3 | 0 | 0 | 3 |
?
Any212-23248%
