最近一场对战
RYJust GMGOW
最近 10 场7–3+28最近 20 场15–5+61
胜率
53%
94 胜 · 84 负 · 已存 178 场
排位赛对战
178
已选模式
胜场
94
排位赛
负场
84
排位赛
最高 MR
1,601
Ryu
排位 MR · Ryu
本地 178 · 导入 0 · 图表显示 178 · 已存 304 场对战
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Just GMGOW | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 57.4% | 34.2% | +23.2% | |
| 斗气前冲(取消) | 24.5% | 38.7% | -14.2% | |
| SA3 | 24.8% | 37.6% | -12.8% | |
| 斗气技 | 29.6% | 18.8% | +10.8% | |
| SA2 | 9.9% | 19.3% | -9.4% | |
| 版边压制 | 5.80 | 11.48 | -5.68 | |
| 斗气防御 | 14.7% | 11.3% | +3.4% | |
| 斗气迸放消耗 | 4.3% | 1.1% | +3.2% | |
| 斗气前冲(招架) | 7.3% | 5.8% | +1.5% | |
| CA | 7.9% | 8.9% | -1.0% | |
| 斗气招架 | 2.70 | 1.71 | +0.99 | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.75 | -0.65 | |
| 投技 | 2.90 | 2.29 | +0.61 | |
| 斗气迸放 | 0.60 | 0.16 | +0.44 | |
| 受到投技 | 1.70 | 2.07 | -0.37 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.45 | -0.35 | |
| 被困版边时间 | 8.40 | 8.74 | -0.34 | |
| 惩罚反击命中 | 0.40 | 0.07 | +0.33 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.07 | +0.23 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.11 | -0.11 | |
| 招架时被投 | 0.30 | 0.22 | +0.08 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。
