最近一场对战
GUHello_Fixer
最近 10 场6–4最近 20 场7–4
胜率
64%
7 胜 · 4 负 · 已存 11 场
排位赛对战
11
已选模式
胜场
7
排位赛
负场
4
排位赛
最高 LP
20,570
Guile
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 24 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Hello_Fixer | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 37.2% | 5.3% | +31.9% | |
| SA1 | 20.9% | 47.2% | -26.2% | |
| SA2 | 2.3% | 27.1% | -24.8% | |
| 斗气前冲(取消) | 10.5% | 29.7% | -19.3% | |
| SA3 | 39.5% | 20.5% | +19.1% | |
| 斗气技 | 27.9% | 17.7% | +10.2% | |
| 斗气防御 | 21.2% | 14.7% | +6.5% | |
| 版边压制 | 3.50 | 9.03 | -5.53 | |
| 被困版边时间 | 7.90 | 9.86 | -1.96 | |
| 斗气迸放消耗 | 0.3% | 1.6% | -1.3% | |
| 斗气前冲(招架) | 10.7% | 9.4% | +1.3% | |
| 斗气招架 | 2.80 | 1.68 | +1.12 | |
| 受到投技 | 2.80 | 1.97 | +0.83 | |
| 投技 | 1.50 | 1.87 | -0.37 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.21 | -0.21 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.39 | -0.19 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.24 | -0.14 | |
| 精准招架 | 0.70 | 0.57 | +0.13 | |
| 惩罚反击命中 | 0.00 | 0.12 | -0.12 | |
| 斗气迸放 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| C经典 | 4胜 · 4负 | 50.0% | 55.0% | 8 | |
| C经典 | 1胜 · 4负 | 20.0% | 37.3% | 5 | |
| C经典 | 1胜 · 2负 | 33.3% | 54.7% | 3 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | 50.0% | 2 | |
| C经典 | 2胜 · 0负 | 100.0% | 58.5% | 2 | |
| C经典 | 2胜 · 0负 | 100.0% | 57.6% | 2 | |
| C经典 | 2胜 · 0负 | 100.0% | 51.1% | 2 |

