最近一场对战
GUHanLongSF
胜率
—
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,658
Guile
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 21 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | HanLongSF | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 73.1% | 45.3% | +27.8% | |
| SA3 | 7.4% | 21.8% | -14.4% | |
| 斗气前冲(取消) | 20.7% | 29.5% | -8.8% | |
| SA2 | 18.5% | 26.7% | -8.2% | |
| CA | 0.9% | 6.2% | -5.3% | |
| 斗气技 | 13.0% | 17.7% | -4.7% | |
| 斗气防御 | 18.3% | 15.5% | +2.8% | |
| 斗气前冲(招架) | 11.0% | 9.0% | +2.0% | |
| 被困版边时间 | 8.80 | 10.55 | -1.75 | |
| 投技 | 2.50 | 1.83 | +0.67 | |
| 斗气迸放消耗 | 2.4% | 1.8% | +0.7% | |
| 拆投 | 1.00 | 0.45 | +0.55 | |
| 版边压制 | 8.60 | 9.04 | -0.44 | |
| 受到投技 | 2.50 | 2.07 | +0.43 | |
| 斗气招架 | 1.80 | 2.12 | -0.32 | |
| 精准招架 | 0.50 | 0.74 | -0.24 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.16 | -0.16 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.13 | +0.07 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.25 | -0.05 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.16 | +0.04 | |
| 招架时被投 | 0.30 | 0.27 | +0.03 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Guile
MR 1658 · #46,367
Ryu
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 106胜 · 109负 | 49.3% | 215 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 113,640 | 175,482 | 2,875 | 291,997 | |
| 367 | 30 | 0 | 397 | |
| 177 | 0 | 0 | 177 | |
| 135 | 0 | 0 | 135 | |
| 126 | 0 | 0 | 126 | |
| 0 | 0 | 102 | 102 | |
| 55 | 0 | 0 | 55 | |
| 10 | 0 | 10 | 20 | |
| 10 | 0 | 0 | 10 |
?
Any106-10949%
