最近一场对战
GUHDL2
最近 10 场5–50最近 20 场9–11-12
胜率
44%
14 胜 · 18 负 · 已存 32 场
排位赛对战
32
已选模式
胜场
14
排位赛
负场
18
排位赛
最高 MR
1,584
Guile
排位 MR
本地 31 · 导入 0 · 图表显示 31 · 已存 32 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | HDL2 | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 3.8% | 27.1% | -23.2% | |
| SA3 | 38.5% | 20.5% | +18.0% | |
| CA | 19.2% | 5.3% | +13.9% | |
| 斗气前冲(取消) | 16.2% | 29.7% | -13.5% | |
| SA1 | 38.5% | 47.2% | -8.7% | |
| 斗气前冲(招架) | 14.3% | 9.4% | +4.9% | |
| 斗气防御 | 17.1% | 14.7% | +2.4% | |
| 斗气技 | 16.1% | 17.7% | -1.5% | |
| 被困版边时间 | 11.20 | 9.86 | +1.34 | |
| 斗气招架 | 0.70 | 1.68 | -0.98 | |
| 精准招架 | 0.00 | 0.57 | -0.57 | |
| 斗气迸放消耗 | 2.2% | 1.6% | +0.5% | |
| 版边压制 | 9.50 | 9.03 | +0.47 | |
| 投技 | 1.40 | 1.87 | -0.47 | |
| 受到投技 | 2.10 | 1.97 | +0.13 | |
| 斗气反攻 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.24 | -0.04 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.12 | -0.02 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.21 | -0.01 | |
| 拆投 | 0.40 | 0.39 | +0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Guile
MR 1552 · #136,497
Ken
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 36胜 · 34负 | 51.4% | 70 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 77,313 | 30,322 | 0 | 107,635 | |
| 4,802 | 1,060 | 0 | 5,862 | |
| 82 | 0 | 0 | 82 | |
| 12 | 0 | 0 | 12 | |
| 9 | 0 | 0 | 9 | |
| 8 | 0 | 0 | 8 | |
| 4 | 0 | 0 | 4 | |
| 2 | 0 | 0 | 2 |
?
Any36-3451%
