最近一场对战
RYGePlayerP
最近 10 场2–1最近 20 场2–1
胜率
67%
2 胜 · 1 负 · 已存 3 场
排位赛对战
3
已选模式
胜场
2
排位赛
负场
1
排位赛
最高 LP
20,130
Ryu
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 20 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | GePlayerP | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 69.0% | 34.2% | +34.8% | |
| SA3 | 20.7% | 37.6% | -16.9% | |
| 斗气技 | 27.8% | 18.8% | +9.0% | |
| SA2 | 10.3% | 19.3% | -8.9% | |
| CA | 0.0% | 8.9% | -8.9% | |
| 斗气前冲(取消) | 33.0% | 38.7% | -5.7% | |
| 被困版边时间 | 3.30 | 8.74 | -5.44 | |
| 斗气防御 | 6.6% | 11.3% | -4.7% | |
| 斗气迸放消耗 | 4.6% | 1.1% | +3.5% | |
| 斗气前冲(招架) | 3.3% | 5.8% | -2.6% | |
| 版边压制 | 10.10 | 11.48 | -1.38 | |
| 斗气招架 | 0.50 | 1.71 | -1.21 | |
| 受到投技 | 1.00 | 2.07 | -1.07 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.75 | -0.55 | |
| 投技 | 2.70 | 2.29 | +0.41 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.45 | -0.35 | |
| 斗气反攻 | 0.30 | 0.11 | +0.19 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.16 | +0.04 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.22 | -0.02 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Ryu
LP 20130
Zangief
LP 0
Lily
LP 0
Guile
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 11胜 · 4负 | 73.3% | 15 | |
| 4胜 · 4负 | 50.0% | 8 | |
| 3胜 · 1负 | 75.0% | 4 | |
| 0胜 · 3负 | 0.0% | 3 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 414 | 0 | 0 | 414 | |
| 143 | 0 | 0 | 143 | |
| 40 | 0 | 0 | 40 | |
| 30 | 0 | 0 | 30 |
?
Any11-473%?
Any0-30%?
Any3-175%?
Any4-450%
