Ryu
更新于7小时前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

Fun100

Let's Do This
段位 36MR 1,579#115,095
最近 10 场7–3+23最近 20 场12–8+14
胜率
59%
23 胜 · 16 负 · 已存 39 场
排位赛对战
39
已选模式
胜场
23
排位赛
负场
16
排位赛
最高 MR
1,579
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 39 · 导入 0 · 图表显示 39 · 已存 39 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ryu
Fun100 · Ryu
Chun-Li
对手 · Chun-Licaboosted

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 13:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
Fun100的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Fun100顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)10.5%38.7%-28.1%
SA363.9%37.6%+26.4%
SA113.1%34.2%-21.1%
斗气技37.8%18.8%+19.0%
SA26.6%19.3%-12.7%
CA16.4%8.9%+7.5%
版边压制6.0011.48-5.48
斗气前冲(招架)10.0%5.8%+4.1%
被困版边时间6.008.74-2.74
斗气防御13.5%11.3%+2.2%
斗气迸放消耗0.3%1.1%-0.8%
斗气招架1.001.71-0.71
精准招架0.200.75-0.55
投技2.602.29+0.31
拆投0.200.45-0.25
受到投技1.902.07-0.17
受到惩罚反击0.200.07+0.13
斗气反攻0.000.11-0.11
斗气迸放0.100.16-0.06
造成昏厥0.000.06-0.06
受到昏厥0.100.06+0.04
惩罚反击命中0.100.07+0.03
招架时被投0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.07
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1 · 参考 1.71

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1 · 参考 1.71
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.75
  3. 比较胜负中的决策

    已保存的近期排位赛样本:39场中获胜23场

    从已保存的近期样本中选两场胜利与两场失败,找出变化的决策。战绩本身无法解释结果变化的原因。

    试试这样做

    写下接下来五场要测试的一项具体判断。复盘是否执行及发生了什么,不要只用胜负评价练习。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:39场中获胜23场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.07
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 0.3% · 参考 1.1%
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 2.6 · 参考 2.29

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2.6 · 参考 2.29
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.45
    • 受到投技:档案 1.9 · 参考 2.07

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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