最近一场对战
RYFive
最近 10 场3–7最近 20 场8–12
胜率
49%
52 胜 · 54 负 · 已存 106 场
排位赛对战
106
已选模式
胜场
52
排位赛
负场
54
排位赛
最高 LP
18,812
Ryu
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 106 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Five | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 2.5% | 19.3% | -16.8% | |
| 斗气迸放消耗 | 12.5% | 1.1% | +11.4% | |
| SA1 | 45.0% | 34.2% | +10.8% | |
| 斗气防御 | 1.8% | 11.3% | -9.5% | |
| 版边压制 | 4.60 | 11.48 | -6.88 | |
| 斗气前冲(招架) | 0.3% | 5.8% | -5.5% | |
| 斗气技 | 23.9% | 18.8% | +5.1% | |
| SA3 | 42.5% | 37.6% | +4.9% | |
| 斗气前冲(取消) | 34.3% | 38.7% | -4.4% | |
| 斗气招架 | 0.30 | 1.71 | -1.41 | |
| 斗气迸放 | 1.30 | 0.16 | +1.14 | |
| CA | 10.0% | 8.9% | +1.1% | |
| 被困版边时间 | 7.70 | 8.74 | -1.04 | |
| 精准招架 | 0.00 | 0.75 | -0.75 | |
| 惩罚反击命中 | 0.80 | 0.07 | +0.73 | |
| 受到惩罚反击 | 0.80 | 0.07 | +0.73 | |
| 受到投技 | 1.70 | 2.07 | -0.37 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.45 | -0.25 | |
| 投技 | 2.10 | 2.29 | -0.19 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.22 | -0.12 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.11 | -0.11 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。交手记录
搜索任意已存储的对手,包括自定义房间好友。
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RyuC
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