最近一场对战
RYDissidiaMCZ
胜率
—
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,696
Ryu
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 130 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | DissidiaMCZ | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 25.5% | 37.6% | -12.0% | |
| SA1 | 44.5% | 34.2% | +10.3% | |
| SA2 | 21.9% | 19.3% | +2.6% | |
| 斗气迸放消耗 | 3.7% | 1.1% | +2.6% | |
| 版边压制 | 9.90 | 11.48 | -1.58 | |
| 斗气防御 | 12.9% | 11.3% | +1.6% | |
| 被困版边时间 | 7.40 | 8.74 | -1.34 | |
| 斗气招架 | 2.90 | 1.71 | +1.19 | |
| CA | 8.0% | 8.9% | -0.9% | |
| 斗气迸放 | 0.70 | 0.16 | +0.54 | |
| 斗气前冲(招架) | 5.3% | 5.8% | -0.5% | |
| 受到投技 | 1.60 | 2.07 | -0.47 | |
| 斗气反攻 | 0.50 | 0.11 | +0.39 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.45 | -0.35 | |
| 惩罚反击命中 | 0.40 | 0.07 | +0.33 | |
| 受到惩罚反击 | 0.40 | 0.07 | +0.33 | |
| 投技 | 2.00 | 2.29 | -0.29 | |
| 精准招架 | 0.50 | 0.75 | -0.25 | |
| 招架时被投 | 0.30 | 0.22 | +0.08 | |
| 斗气技 | 18.8% | 18.8% | -0.1% | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 斗气前冲(取消) | 38.7% | 38.7% | +0.0% |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Ryu
MR 1696 · #31,714
Zangief
LP 0
JP
LP 0
Ken
LP 0
Guile
LP 0
Akuma
LP 0
Sagat
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 836胜 · 324负 | 72.1% | 1,160 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 72,266 | 1,319,502 | 8,920 | 1,400,688 | |
| 5,639 | 24,240 | 410 | 30,289 | |
| 3,006 | 4,050 | 0 | 7,056 | |
| 0 | 180 | 1,990 | 2,170 | |
| 360 | 769 | 700 | 1,829 | |
| 62 | 180 | 1,460 | 1,702 | |
| 35 | 0 | 1,172 | 1,207 | |
| 1 | 0 | 1,150 | 1,151 | |
| 5 | 120 | 920 | 1,045 | |
| 17 | 10 | 340 | 367 | |
| 15 | 90 | 180 | 285 | |
| 12 | 90 | 100 | 202 | |
| 6 | 0 | 190 | 196 | |
| 27 | 120 | 0 | 147 | |
| 16 | 60 | 0 | 76 |
?
Any836-32472%
