最近一场对战
RYBotargamer
最近 10 场5–5+9最近 20 场11–9+17
胜率
54%
13 胜 · 11 负 · 已存 24 场
排位赛对战
24
已选模式
胜场
13
排位赛
负场
11
排位赛
最高 MR
1,601
Ryu
排位 MR
本地 24 · 导入 0 · 图表显示 24 · 已存 150 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Botargamer | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 22.8% | 38.7% | -15.9% | |
| SA1 | 21.7% | 34.2% | -12.5% | |
| SA2 | 30.4% | 19.3% | +11.2% | |
| 斗气技 | 25.9% | 18.8% | +7.1% | |
| 斗气迸放消耗 | 7.6% | 1.1% | +6.6% | |
| CA | 14.1% | 8.9% | +5.2% | |
| 版边压制 | 7.60 | 11.48 | -3.88 | |
| SA3 | 33.7% | 37.6% | -3.9% | |
| 斗气前冲(招架) | 4.9% | 5.8% | -1.0% | |
| 投技 | 3.10 | 2.29 | +0.81 | |
| 斗气迸放 | 0.90 | 0.16 | +0.74 | |
| 被困版边时间 | 8.10 | 8.74 | -0.64 | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.75 | -0.45 | |
| 惩罚反击命中 | 0.50 | 0.07 | +0.43 | |
| 斗气防御 | 10.9% | 11.3% | -0.4% | |
| 受到惩罚反击 | 0.40 | 0.07 | +0.33 | |
| 受到投技 | 2.20 | 2.07 | +0.13 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.11 | -0.11 | |
| 斗气招架 | 1.60 | 1.71 | -0.11 | |
| 拆投 | 0.50 | 0.45 | +0.05 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.22 | -0.02 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Ryu
MR 1600 · #85,038
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 601胜 · 648负 | 48.1% | 1,249 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 1,244,770 | 5,840 | 9,770 | 1,260,380 | |
| 605 | 10 | 1,520 | 2,135 | |
| 1,445 | 40 | 0 | 1,485 | |
| 0 | 0 | 710 | 710 | |
| 700 | 0 | 0 | 700 | |
| 395 | 0 | 0 | 395 | |
| 380 | 0 | 0 | 380 | |
| 355 | 0 | 0 | 355 | |
| 300 | 0 | 0 | 300 | |
| 265 | 0 | 0 | 265 | |
| 210 | 0 | 0 | 210 | |
| 180 | 0 | 0 | 180 | |
| 170 | 0 | 0 | 170 | |
| 150 | 0 | 0 | 150 | |
| 145 | 0 | 0 | 145 |
?
Any601-64848%
