最近一场对战
GUBobby Mandala
最近 10 场5–5最近 20 场13–6
胜率
68%
13 胜 · 6 负 · 已存 19 场
排位赛对战
19
已选模式
胜场
13
排位赛
负场
6
排位赛
最高 LP
14,592
Guile
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 19 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Bobby Mandala | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 0.0% | 29.7% | -29.7% | |
| SA2 | 0.0% | 27.1% | -27.1% | |
| SA3 | 38.1% | 20.5% | +17.6% | |
| CA | 19.0% | 5.3% | +13.8% | |
| 斗气技 | 30.2% | 17.7% | +12.5% | |
| 斗气防御 | 3.7% | 14.7% | -11.0% | |
| 斗气前冲(招架) | 0.3% | 9.4% | -9.1% | |
| 版边压制 | 3.40 | 9.03 | -5.63 | |
| 斗气迸放消耗 | 7.2% | 1.6% | +5.6% | |
| SA1 | 42.9% | 47.2% | -4.3% | |
| 被困版边时间 | 5.70 | 9.86 | -4.16 | |
| 斗气招架 | 0.70 | 1.68 | -0.98 | |
| 投技 | 2.60 | 1.87 | +0.73 | |
| 受到投技 | 2.70 | 1.97 | +0.73 | |
| 受到惩罚反击 | 0.80 | 0.11 | +0.69 | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.57 | -0.47 | |
| 斗气迸放 | 0.50 | 0.21 | +0.29 | |
| 招架时被投 | 0.00 | 0.24 | -0.24 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.21 | -0.21 | |
| 惩罚反击命中 | 0.30 | 0.12 | +0.18 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 拆投 | 0.40 | 0.39 | +0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。Guile
LP 14494
Chun-Li
LP 0
Zangief
LP 0
Marisa
LP 0
Ed
LP 0
官方胜率
| 战绩 | |||
|---|---|---|---|
| 36胜 · 33负 | 52.2% | 69 |
游玩积分
| 角色 | FG | Hub | WT | 总计 |
|---|---|---|---|---|
| 12,155 | 0 | 0 | 12,155 | |
| 2,988 | 0 | 0 | 2,988 | |
| 1,782 | 0 | 0 | 1,782 | |
| 999 | 0 | 0 | 999 | |
| 77 | 0 | 0 | 77 | |
| 67 | 0 | 0 | 67 | |
| 25 | 0 | 0 | 25 | |
| 19 | 0 | 0 | 19 | |
| 8 | 0 | 0 | 8 | |
| 5 | 0 | 0 | 5 | |
| 5 | 0 | 0 | 5 | |
| 4 | 0 | 0 | 4 | |
| 3 | 0 | 0 | 3 | |
| 3 | 0 | 0 | 3 |
?
Any36-3352%
