Ryu
更新于6小时前SteamSteamJapanJapanC100%

BANSHU

Let's Do This
段位 36
MR 1,452#460,955
最近 10 场6–4+20最近 20 场11–9+18
胜率
58%
31 胜 · 22 负 · 已存 53 场
排位赛对战
53
已选模式
胜场
31
排位赛
负场
22
排位赛
最高 MR
1,467
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 53 · 导入 0 · 图表显示 53 · 已存 53 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ryu
BANSHU · Ryu
Luke
对手 · Lukeさもさも

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 13:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
BANSHU的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯BANSHU顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA212.5%19.3%-6.8%
斗气防御5.9%11.3%-5.4%
版边压制8.0011.48-3.48
SA340.9%37.6%+3.3%
斗气前冲(招架)2.6%5.8%-3.3%
斗气迸放消耗4.3%1.1%+3.2%
斗气技21.6%18.8%+2.7%
SA136.4%34.2%+2.2%
CA10.2%8.9%+1.3%
斗气招架0.701.71-1.01
投技1.302.29-0.99
斗气前冲(取消)37.8%38.7%-0.9%
精准招架0.100.75-0.65
斗气迸放0.500.16+0.34
拆投0.200.45-0.25
惩罚反击命中0.300.07+0.23
受到惩罚反击0.300.07+0.23
受到投技1.902.07-0.17
被困版边时间8.908.74+0.16
招架时被投0.100.22-0.12
斗气反攻0.200.11+0.09
造成昏厥0.000.06-0.06
受到昏厥0.100.06+0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.71

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.71
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 4.3% · 参考 1.1%
  3. 比较胜负中的决策

    已保存的近期排位赛样本:53场中获胜31场

    从已保存的近期样本中选两场胜利与两场失败,找出变化的决策。战绩本身无法解释结果变化的原因。

    试试这样做

    写下接下来五场要测试的一项具体判断。复盘是否执行及发生了什么,不要只用胜负评价练习。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:53场中获胜31场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 4.3% · 参考 1.1%
  2. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.71

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.71
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.75
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:112场中获胜46场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:112场中获胜46场
    • 对阵Luke:79场中获胜38场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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