最近一场对战
RYBANSHU

排位 MR · Ryu
本地 53 · 导入 0 · 图表显示 53 · 已存 53 场对战
| 习惯 | BANSHU | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 12.5% | 19.3% | -6.8% | |
| 斗气防御 | 5.9% | 11.3% | -5.4% | |
| 版边压制 | 8.00 | 11.48 | -3.48 | |
| SA3 | 40.9% | 37.6% | +3.3% | |
| 斗气前冲(招架) | 2.6% | 5.8% | -3.3% | |
| 斗气迸放消耗 | 4.3% | 1.1% | +3.2% | |
| 斗气技 | 21.6% | 18.8% | +2.7% | |
| SA1 | 36.4% | 34.2% | +2.2% | |
| CA | 10.2% | 8.9% | +1.3% | |
| 斗气招架 | 0.70 | 1.71 | -1.01 | |
| 投技 | 1.30 | 2.29 | -0.99 | |
| 斗气前冲(取消) | 37.8% | 38.7% | -0.9% | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.75 | -0.65 | |
| 斗气迸放 | 0.50 | 0.16 | +0.34 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.45 | -0.25 | |
| 惩罚反击命中 | 0.30 | 0.07 | +0.23 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.07 | +0.23 | |
| 受到投技 | 1.90 | 2.07 | -0.17 | |
| 被困版边时间 | 8.90 | 8.74 | +0.16 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.22 | -0.12 | |
| 斗气反攻 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Ryu · 最近100场
需要改进的地方
复盘防守决策
斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.71
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.71
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16
- 斗气迸放消耗:档案 4.3% · 参考 1.1%
比较胜负中的决策
已保存的近期排位赛样本:53场中获胜31场
从已保存的近期样本中选两场胜利与两场失败,找出变化的决策。战绩本身无法解释结果变化的原因。
试试这样做写下接下来五场要测试的一项具体判断。复盘是否执行及发生了什么,不要只用胜负评价练习。
数据依据
- 已保存的近期排位赛样本:53场中获胜31场
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月16日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16
- 斗气迸放消耗:档案 4.3% · 参考 1.1%
先试探实际防守反应
斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.71
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.71
- 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.75
把对局战绩当作观察线索
对阵Yasmine:112场中获胜46场
较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。
试试这样做如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。
数据依据
- 对阵Yasmine:112场中获胜46场
- 对阵Luke:79场中获胜38场
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月16日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

