最近一场对战
RY10 years after
最近 10 场4–6-12最近 20 场4–6-12
胜率
40%
4 胜 · 6 负 · 已存 10 场
排位赛对战
10
已选模式
胜场
4
排位赛
负场
6
排位赛
最高 MR
1,499
Ryu
排位 MR
本地 10 · 导入 0 · 图表显示 10 · 已存 43 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | 10 years after | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 8.3% | 20.3% | -11.9% | |
| SA3 | 46.7% | 35.4% | +11.2% | |
| 斗气技 | 28.1% | 18.9% | +9.2% | |
| CA | 16.7% | 9.4% | +7.2% | |
| SA1 | 28.3% | 34.9% | -6.5% | |
| 斗气防御 | 7.0% | 11.9% | -4.9% | |
| 版边压制 | 6.50 | 10.94 | -4.44 | |
| 斗气前冲(招架) | 2.6% | 6.4% | -3.9% | |
| 斗气前冲(取消) | 34.1% | 36.4% | -2.4% | |
| 斗气迸放消耗 | 3.4% | 1.1% | +2.3% | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.71 | -0.51 | |
| 斗气招架 | 1.20 | 1.69 | -0.49 | |
| 投技 | 2.50 | 2.20 | +0.30 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.15 | -0.15 | |
| 受到投技 | 2.20 | 2.06 | +0.14 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 拆投 | 0.40 | 0.44 | -0.04 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.16 | +0.04 | |
| 被困版边时间 | 8.60 | 8.58 | +0.02 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.21 | -0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| C经典 | 5胜 · 12负 | 29.4% | 52.8% | 17 | |
| C经典 | 8胜 · 1负 | 88.9% | 56.4% | 9 | |
| C经典 | 6胜 · 1负 | 85.7% | — | 7 | |
| C经典 | 2胜 · 3负 | 40.0% | 40.7% | 5 | |
| M现代 | 2胜 · 0负 | 100.0% | 52.6% | 2 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | 40.9% | 2 | |
| C经典 | 0胜 · 1负 | 0.0% | 48.1% | 1 |

