Ryu
更新于18小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · BlueSkinnyWolfC100%

青藍セイカー

Still in the Fight
段位 36MR 1,505#235,110
最近 10 场6–4+19最近 20 场13–7+51
胜率
50%
83 胜 · 83 负 · 已存 166 场
排位赛对战
166
已选模式
胜场
83
排位赛
负场
83
排位赛
最高 MR
1,538
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 166 · 导入 0 · 图表显示 166 · 已存 230 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ryu
青藍セイカー · Ryu
Dhalsim
对手 · DhalsimSyoka3

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
青藍セイカー的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯青藍セイカー顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA23.9%20.3%-16.3%
SA351.0%35.4%+15.5%
版边压制5.1010.94-5.84
斗气技14.2%18.9%-4.6%
CA13.7%9.4%+4.3%
斗气前冲(取消)40.6%36.4%+4.1%
SA131.4%34.9%-3.5%
被困版边时间11.008.58+2.42
斗气前冲(招架)4.6%6.4%-1.9%
斗气防御10.1%11.9%-1.8%
受到投技3.102.06+1.04
斗气迸放消耗1.7%1.1%+0.6%
投技2.602.20+0.40
精准招架0.400.71-0.31
拆投0.200.44-0.24
斗气迸放0.300.16+0.14
惩罚反击命中0.200.08+0.12
斗气招架1.801.69+0.11
造成昏厥0.000.05-0.05
斗气反攻0.200.15+0.05
受到昏厥0.000.05-0.05
受到惩罚反击0.100.07+0.03
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.3 · 参考 0.71

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.71
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.44
  2. 追踪位置得失的过程

    被困版边时间:档案 11.3 · 参考 8.58

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 11.3 · 参考 8.58
    • 版边压制:档案 5.9 · 参考 10.94
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 0% · 参考 20.3%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 0% · 参考 20.3%
    • SA3:档案 51.4% · 参考 35.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07
  2. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 11.3 · 参考 8.58

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 11.3 · 参考 8.58
    • 版边压制:档案 5.9 · 参考 10.94
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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