Ingrid
更新于19小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapan俱乐部 · KneeBazookaC100%

斬込隊長エイジ

SUSHIRO Fighter
段位 36MR 1,507#226,769
最近 10 场7–3+31最近 20 场14–6+65
胜率
56%
48 胜 · 38 负 · 已存 86 场
排位赛对战
86
已选模式
胜场
48
排位赛
负场
38
排位赛
最高 MR
1,529
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 86 · 导入 87 · 图表显示 105 · 已存 95 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ingrid
斬込隊長エイジ · Ingrid
C. Viper
对手 · C. Viperhighway_pc

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 16:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
斬込隊長エイジ的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯斬込隊長エイジ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA146.8%23.4%+23.4%
斗气前冲(取消)47.0%25.3%+21.7%
SA236.1%57.0%-20.9%
斗气技14.8%27.5%-12.7%
斗气防御3.2%12.2%-8.9%
斗气前冲(招架)0.8%7.4%-6.6%
版边压制8.7011.85-3.15
SA312.0%15.0%-3.0%
投技3.602.31+1.29
被困版边时间9.1010.23-1.13
斗气迸放消耗3.0%2.1%+0.8%
斗气招架0.801.51-0.71
CA5.1%4.6%+0.5%
受到投技2.602.13+0.47
斗气反攻0.700.30+0.40
精准招架0.100.50-0.40
拆投0.700.41+0.29
受到惩罚反击0.300.08+0.22
受到昏厥0.200.06+0.14
造成昏厥0.000.14-0.14
招架时被投0.200.28-0.08
惩罚反击命中0.200.13+0.07
斗气迸放0.300.27+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.3

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.3
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 46.8% · 参考 23.4%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 46.8% · 参考 23.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.3

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.3
  3. 根据当前量表调整

    SA1:档案 46.8% · 参考 23.4%

    对战时关注实际斗气和超必杀量表。档案中的消耗倾向只是待验证的线索,不能预测燃尽或保证反击机会。

    试试这样做

    对方大幅消耗后,接近前先重新评估双方可用选择。如果其资源决策与统计不同,就以当前场面为准。

    数据依据
    • SA1:档案 46.8% · 参考 23.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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