Ed
更新于7小时前SteamSteamJapanJapanM100%

スイレンちゃんtwitch

Let's Do This
段位 36MR 1,539#156,868
最近 10 场1–9-66最近 20 场8–12-37
胜率
40%
25 胜 · 38 负 · 已存 63 场
排位赛对战
63
已选模式
胜场
25
排位赛
负场
38
排位赛
最高 MR
1,657
Ed

排位 MR · Ed

本地 63 · 导入 0 · 图表显示 63 · 已存 63 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ed
スイレンちゃんtwitch · Ed
?
对手 · Randomもっちー

打法参考

与前30名Ed玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 22:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ed
スイレンちゃんtwitch的Ed基准

与抽样的前30名Ed玩家的平均习惯对比。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯スイレンちゃんtwitch顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA29.2%23.2%-14.0%
CA19.4%9.8%+9.5%
斗气技26.4%18.1%+8.3%
被困版边时间16.308.93+7.37
版边压制5.7011.75-6.05
SA338.8%33.7%+5.1%
斗气防御9.3%12.9%-3.6%
斗气前冲(招架)3.3%6.8%-3.5%
斗气前冲(取消)38.5%35.3%+3.2%
SA132.7%33.3%-0.7%
斗气迸放消耗1.1%1.7%-0.6%
斗气招架2.201.92+0.28
投技2.302.53-0.23
斗气迸放0.100.22-0.12
受到惩罚反击0.200.10+0.10
受到投技2.302.20+0.10
斗气反攻0.300.22+0.08
造成昏厥0.000.06-0.06
受到昏厥0.000.04-0.04
惩罚反击命中0.100.14-0.04
拆投0.500.53-0.03
精准招架0.800.79+0.01
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ed · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 5.7 · 参考 11.75

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 5.7 · 参考 11.75
    • 被困版边时间:档案 16.3 · 参考 8.93
  3. 明确每次量表消耗的目的

    斗气前冲(招架):档案 3.3% · 参考 6.8%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气前冲(招架):档案 3.3% · 参考 6.8%
    • 斗气技:档案 26.4% · 参考 18.1%
    • SA2:档案 9.2% · 参考 23.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Dee Jay:16场中获胜9场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Dee Jay:16场中获胜9场
    • 对阵Char 253:278场中获胜140场
    • 对阵Akuma:22场中获胜13场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:63场中获胜25场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:63场中获胜25场
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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