Ryu
更新于4天前SteamSteamJapanJapanC100%

うなふと

That Sumo Idiot
段位 36MR 1,441#453,574
最近 10 场4–6-15最近 20 场8–12-28
胜率
48%
138 胜 · 149 负 · 已存 287 场
排位赛对战
287
已选模式
胜场
138
排位赛
负场
149
排位赛
最高 MR
1,510
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 287 · 导入 0 · 图表显示 287 · 已存 287 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Ryu
うなふと · Ryu
JP
对手 · JPJPやめました

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
うなふと的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯うなふと顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)13.7%36.4%-22.7%
SA152.0%34.9%+17.1%
SA28.0%20.3%-12.3%
SA324.0%35.4%-11.4%
斗气前冲(招架)13.2%6.4%+6.8%
斗气技25.5%18.9%+6.7%
CA16.0%9.4%+6.6%
斗气防御16.5%11.9%+4.6%
斗气迸放消耗3.1%1.1%+2.0%
被困版边时间7.108.58-1.48
投技3.402.20+1.20
精准招架0.000.71-0.71
斗气招架1.001.69-0.69
招架时被投0.500.21+0.29
拆投0.200.44-0.24
斗气迸放0.400.16+0.24
版边压制11.1010.94+0.16
造成昏厥0.200.05+0.15
受到投技2.202.06+0.14
斗气反攻0.100.15-0.05
受到昏厥0.000.05-0.05
受到惩罚反击0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.4% · 参考 1.1%
  3. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.1 · 参考 0.71

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.71
    • 斗气招架:档案 1 · 参考 1.69
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.4% · 参考 1.1%
  3. 先试探实际防守反应

    精准招架:档案 0.1 · 参考 0.71

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.71
    • 斗气招架:档案 1 · 参考 1.69
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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