直近の対戦
KIterrrry
ランクMR · Kimberly
ローカル 102 · インポート 0 · グラフ 102 · 保存済み対戦 102
| 傾向 | terrrry | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 9.9% | 28.7% | -18.8% | |
| SA3 | 29.2% | 41.7% | -12.6% | |
| SA1 | 43.1% | 34.1% | +9.0% | |
| ドライブアーツ | 31.9% | 23.3% | +8.6% | |
| CA | 13.9% | 8.7% | +5.2% | |
| 画面端での攻め | 12.70 | 15.86 | -3.16 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 10.4% | 7.7% | +2.7% | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 6.80 | 8.87 | -2.07 | |
| SA2 | 13.9% | 15.5% | -1.6% | |
| ドライブインパクト消費 | 3.7% | 2.1% | +1.6% | |
| 投げ | 4.90 | 3.66 | +1.24 | |
| ドライブパリィ | 0.70 | 1.68 | -0.98 | |
| ドライブガード | 13.0% | 13.5% | -0.5% | |
| 投げ被弾 | 1.80 | 2.31 | -0.51 | |
| ジャストパリィ | 0.00 | 0.49 | -0.49 | |
| 投げ抜け | 0.40 | 0.52 | -0.12 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.11 | -0.11 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.20 | 0.12 | +0.08 | |
| ドライブリバーサル | 0.40 | 0.32 | +0.08 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.23 | +0.07 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.40 | 0.35 | +0.05 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.03 | -0.03 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.11 | -0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Kimberly · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.54
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.54
- ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.44
ゲージ消費の目的を決める
ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 9.9% · 比較対象 29.7%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 9.9% · 比較対象 29.7%
- SA3:プロフィール 29.2% · 比較対象 38.5%
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 12.7 · 比較対象 15.07
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 12.7 · 比較対象 15.07
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.8 · 比較対象 8.89
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
- ドライブインパクト消費:プロフィール 3.7% · 比較対象 2.2%
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
- パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
近距離のパターンを探る
投げ:プロフィール 4.9 · 比較対象 3.44
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 4.9 · 比較対象 3.44
- 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.14
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

