Kimberly
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanクラブ · KONOZAMAC100%

terrrry

Top Tier Kunoichi!
ランク 36MR 1,610#66,457
直近10戦3–7-33直近20戦10–10+2
勝率
50%
51勝 · 51敗 · 保存済み102件
ランクマッチの対戦
102
選択中のモード
勝利
51
ランクマッチ
敗北
51
ランクマッチ
最高MR
1,671
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 102 · インポート 0 · グラフ 102 · 保存済み対戦 102

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Kimberly
terrrry · Kimberly
Luke
対戦相手 · Lukeんん~の民

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 19:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
terrrryのKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2260 · tako956402 2187 · シティ・ポップ増山 2172 · LUGABO 2164 · RX-* 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向terrrryトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)9.9%28.7%-18.8%
SA329.2%41.7%-12.6%
SA143.1%34.1%+9.0%
ドライブアーツ31.9%23.3%+8.6%
CA13.9%8.7%+5.2%
画面端での攻め12.7015.86-3.16
ドライブラッシュ(パリィ)10.4%7.7%+2.7%
画面端に追い込まれた時間6.808.87-2.07
SA213.9%15.5%-1.6%
ドライブインパクト消費3.7%2.1%+1.6%
投げ4.903.66+1.24
ドライブパリィ0.701.68-0.98
ドライブガード13.0%13.5%-0.5%
投げ被弾1.802.31-0.51
ジャストパリィ0.000.49-0.49
投げ抜け0.400.52-0.12
スタン成功0.000.11-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.12+0.08
ドライブリバーサル0.400.32+0.08
ドライブインパクト0.300.23+0.07
パリィ中に投げられた回数0.400.35+0.05
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.44
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 9.9% · 比較対象 29.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 9.9% · 比較対象 29.7%
    • SA3:プロフィール 29.2% · 比較対象 38.5%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.7 · 比較対象 15.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.7 · 比較対象 15.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 6.8 · 比較対象 8.89

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.7% · 比較対象 2.2%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.9 · 比較対象 3.44

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.9 · 比較対象 3.44
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.14

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ