Kimberly
更新:5 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · KAKUSEIC100%

みすとめーる@iMstMaiL

Third Eye
ランク 36MR 2,255#9
直近10戦6–4+29直近20戦13–7+46
勝率
64%
28勝 · 16敗 · 保存済み44件
ランクマッチの対戦
44
選択中のモード
勝利
28
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
2,287
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 135 · インポート 2170 · グラフ 2293 · 保存済み対戦 764

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Kimberly
みすとめーる@iMstMaiL · Kimberly
Guile
対戦相手 · GuileYuri

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 4:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
みすとめーる@iMstMaiLのKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2203 · tako956402 2147 · シティ・ポップ増山 2143 · PipokunですSycomの 2112 · K.R.T 2079 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向みすとめーる@iMstMaiLトップ層 トップ層
ドライブアーツ32.5%22.3%+10.2%
画面端での攻め20.6015.07+5.53
ドライブラッシュ(キャンセル)24.2%29.7%-5.5%
SA214.2%19.2%-5.1%
SA340.9%38.5%+2.4%
CA10.2%8.2%+2.1%
画面端に追い込まれた時間7.508.89-1.39
ドライブラッシュ(パリィ)6.2%7.5%-1.4%
ドライブガード11.7%12.9%-1.1%
投げ4.203.44+0.76
SA134.6%34.0%+0.6%
ドライブインパクト消費1.7%2.2%-0.5%
ジャストパリィ0.800.44+0.36
投げ被弾1.802.14-0.34
ドライブリバーサル0.600.36+0.24
投げ抜け0.200.38-0.18
ドライブインパクト0.200.27-0.07
パリィ中に投げられた回数0.400.36+0.04
スタン成功0.100.14-0.04
ドライブパリィ1.501.54-0.04
スタン被弾0.000.03-0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Kimberly · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.44
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 20.6 · 比較対象 15.07

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 20.6 · 比較対象 15.07
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.5 · 比較対象 8.89
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 45.9% · 比較対象 38.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 45.9% · 比較対象 38.5%
    • SA2:プロフィール 26.2% · 比較対象 19.2%
    • SA1:プロフィール 21.3% · 比較対象 34%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Dee Jay:170試合中103勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Dee Jay:170試合中103勝
    • 対 Yasmine:125試合中85勝
    • 対 M. Bison:110試合中79勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free