SF6 Stats
データと制限事項
数値の意味を、曖昧な表現で隠さず説明します。
概要
| データ | 取得元 | 対象範囲 | 状態 |
|---|---|---|---|
| プロフィール合計 | Capcom Bucklerプロフィール | 現在までの累計 | 報告値 |
| 対戦履歴 | Capcomバトルログ | 同期ごとに直近約100件。初回同期後から蓄積 | 報告値 |
| 全期間のプレイ傾向 | Capcom battle_stats | 現在までの累計傾向 | 報告値 |
| 7日間/30日間の傾向 | 保存された2時点のプロフィールスナップショット | スナップショット間の対戦 | 推定値 |
| Legendベンチマーク | 抽出したMaster上位プレイヤーのプロフィール | ラダー全体ではなく上位プレイヤーの標本 | 標本平均 |
7日間と30日間の傾向
- Capcomが提供するのは累計の傾向平均であり、各リプレイの行動データではありません。
- SF6 Statsは時刻付きのプロフィールスナップショットを保存し、最新の累計値から以前の累計分を差し引きます。
- 期間比較には、同じシーズンであること、カウンターが増加のみしていること、そして新しい対戦が20件以上あることが必要です。
- 条件を満たすまでは、結果の代わりに収集の進捗を表示します。
- 期間値は推定です。正確なスナップショット日と対戦標本を結果とともに表示します。
お気に入りの追跡
- ファイターをお気に入りにすると、そのファイターの傾向スナップショットが自動収集の対象になります。
- ブラウザーが送信するのは保存済みファイターIDだけです。お気に入り追跡にはユーザー、アカウント、ブラウザーを識別する情報を保存しません。
- リクエスト制限には、送信元ネットワークアドレスの短時間だけ有効なハッシュをサーバーメモリ上で使います。データベースには書き込みません。
- 自動追跡は有効なファイターID 64件までです。上限到達後も既存のマーカーは更新できます。
- 追跡中のファイターは6時間に1回を超えて更新されません。キューにより遅れる場合があり、Capcomで失敗が続くと待機時間は段階的に最大48時間まで延びます。
- SF6 Statsを開くと、ブラウザーに保存されたお気に入りが自動更新されます。
- 30日間更新されないとバックグラウンド追跡は一時停止します。ローカルの星印は残り、次回訪問時に自動再開します。
- ブラウザーのストレージを消去するとローカルのお気に入りも削除されます。
保存期間
- 傾向スナップショットは45日間保持されます。
- 非アクティブなお気に入り追跡マーカーは30日後に失効します。
- 対戦履歴はファイターを初めて同期した時点から始まります。それ以前の対戦は、Capcomが現在公開している範囲を超えて遡及取得できません。
- 新しく追跡したファイターで期間傾向を利用できるようになるには、時間と新しい対戦が必要です。
訪問者からのフィードバック
- リュウのフィードバックフォームでは、氏名、アカウント、メールアドレス、連絡先を求めません。
- SF6 Statsは文脈を把握できるよう、メモと送信元ページを保存します。
- 不正利用防止には、秘密鍵付きの送信元ネットワークアドレスのハッシュを使います。生のアドレスをメッセージと一緒に保存することはありません。
- ランダムな非公開ブラウザCookieにより、次回の訪問時も同じ会話に接続できます。メッセージは非公開の運営コンソールでのみ閲覧できます。
- パスワード、非公開のアカウント情報、その他の機密情報を含めないでください。
リプレイ動画
- 公開前にプレイヤー名とランクバッジを隠すため、動画から誰がプレイしているか判明することはありません。
- リプレイ動画は1週間保持された後、自動削除されます。保存数が多くなると、新しい動画が最も古い動画と入れ替わります。
- リプレイは誰かがリクエストした場合にのみ録画されます。
Legendベンチマーク
- 選択したキャラクターについて、Master上位プレイヤーから定期的に入れ替えて抽出した標本を比較に使います。
- 全Legend/Masterプレイヤーではなく、標本の平均です。
- 高いほど常に良いわけではありません。表は差を示すもので、普遍的なプレイスタイル得点を付けるものではありません。
全期間のみ表示される傾向項目
ドライブゲージとスーパーアーツの使用率には、Capcomが公開していない行動別の合計値が必要です。対戦数だけではこれらの割合を復元できません。そのため全期間にのみ表示し、7日間/30日間表示からは除外します。

