SF6 Stats

データと制限事項

数値の意味を、曖昧な表現で隠さず説明します。

概要

データ取得元対象範囲状態
プロフィール合計Capcom Bucklerプロフィール現在までの累計報告値
対戦履歴Capcomバトルログ同期ごとに直近約100件。初回同期後から蓄積報告値
全期間のプレイ傾向Capcom battle_stats現在までの累計傾向報告値
7日間/30日間の傾向保存された2時点のプロフィールスナップショットスナップショット間の対戦推定値
Legendベンチマーク抽出したMaster上位プレイヤーのプロフィールラダー全体ではなく上位プレイヤーの標本標本平均

7日間と30日間の傾向

  • Capcomが提供するのは累計の傾向平均であり、各リプレイの行動データではありません。
  • SF6 Statsは時刻付きのプロフィールスナップショットを保存し、最新の累計値から以前の累計分を差し引きます。
  • 期間比較には、同じシーズンであること、カウンターが増加のみしていること、そして新しい対戦が20件以上あることが必要です。
  • 条件を満たすまでは、結果の代わりに収集の進捗を表示します。
  • 期間値は推定です。正確なスナップショット日と対戦標本を結果とともに表示します。

お気に入りの追跡

  • ファイターをお気に入りにすると、そのファイターの傾向スナップショットが自動収集の対象になります。
  • ブラウザーが送信するのは保存済みファイターIDだけです。お気に入り追跡にはユーザー、アカウント、ブラウザーを識別する情報を保存しません。
  • リクエスト制限には、送信元ネットワークアドレスの短時間だけ有効なハッシュをサーバーメモリ上で使います。データベースには書き込みません。
  • 自動追跡は有効なファイターID 64件までです。上限到達後も既存のマーカーは更新できます。
  • 追跡中のファイターは6時間に1回を超えて更新されません。キューにより遅れる場合があり、Capcomで失敗が続くと待機時間は段階的に最大48時間まで延びます。
  • SF6 Statsを開くと、ブラウザーに保存されたお気に入りが自動更新されます。
  • 30日間更新されないとバックグラウンド追跡は一時停止します。ローカルの星印は残り、次回訪問時に自動再開します。
  • ブラウザーのストレージを消去するとローカルのお気に入りも削除されます。

保存期間

  • 傾向スナップショットは45日間保持されます。
  • 非アクティブなお気に入り追跡マーカーは30日後に失効します。
  • 対戦履歴はファイターを初めて同期した時点から始まります。それ以前の対戦は、Capcomが現在公開している範囲を超えて遡及取得できません。
  • 新しく追跡したファイターで期間傾向を利用できるようになるには、時間と新しい対戦が必要です。

訪問者からのフィードバック

  • リュウのフィードバックフォームでは、氏名、アカウント、メールアドレス、連絡先を求めません。
  • SF6 Statsは文脈を把握できるよう、メモと送信元ページを保存します。
  • 不正利用防止には、秘密鍵付きの送信元ネットワークアドレスのハッシュを使います。生のアドレスをメッセージと一緒に保存することはありません。
  • ランダムな非公開ブラウザCookieにより、次回の訪問時も同じ会話に接続できます。メッセージは非公開の運営コンソールでのみ閲覧できます。
  • パスワード、非公開のアカウント情報、その他の機密情報を含めないでください。

リプレイ動画

  • 公開前にプレイヤー名とランクバッジを隠すため、動画から誰がプレイしているか判明することはありません。
  • リプレイ動画は1週間保持された後、自動削除されます。保存数が多くなると、新しい動画が最も古い動画と入れ替わります。
  • リプレイは誰かがリクエストした場合にのみ録画されます。

Legendベンチマーク

  • 選択したキャラクターについて、Master上位プレイヤーから定期的に入れ替えて抽出した標本を比較に使います。
  • 全Legend/Masterプレイヤーではなく、標本の平均です。
  • 高いほど常に良いわけではありません。表は差を示すもので、普遍的なプレイスタイル得点を付けるものではありません。

全期間のみ表示される傾向項目

ドライブゲージとスーパーアーツの使用率には、Capcomが公開していない行動別の合計値が必要です。対戦数だけではこれらの割合を復元できません。そのため全期間にのみ表示し、7日間/30日間表示からは除外します。

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