Kimberly
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · BirderC100%

salon360

Sure Brings Back Memories...
ランク 42
MR 1,800#12,588
直近10戦4–6-20直近20戦10–10-5
勝率
54%
87勝 · 74敗 · 保存済み161件
ランクマッチの対戦
161
選択中のモード
勝利
87
ランクマッチ
敗北
74
ランクマッチ
最高MR
1,800
Kimberly

ランクMR · Kimberly

ローカル 161 · インポート 0 · グラフ 161 · 保存済み対戦 168

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
salon360 · Marisa
Alex
対戦相手 · Alexへえすけ

プレイスタイル比較

Kimberlyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 19:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Kimberly
salon360のKimberlyベンチマーク

抽出したKimberlyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

みすとめーる@iMstMaiL 2260 · tako956402 2187 · シティ・ポップ増山 2172 · LUGABO 2164 · RX-* 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向salon360トップ層 トップ層
CA34.2%8.7%+25.6%
SA113.2%34.1%-20.9%
SA20.0%15.5%-15.5%
ドライブアーツ8.3%23.3%-15.0%
SA352.6%41.7%+10.9%
画面端での攻め7.8015.86-8.06
画面端に追い込まれた時間12.708.87+3.83
ドライブラッシュ(パリィ)9.6%7.7%+1.9%
ドライブガード14.9%13.5%+1.4%
投げ2.303.66-1.36
ドライブインパクト消費2.6%2.1%+0.5%
投げ被弾2.702.31+0.39
ドライブパリィ1.301.68-0.38
投げ抜け0.800.52+0.28
ジャストパリィ0.300.49-0.19
ドライブラッシュ(キャンセル)28.5%28.7%-0.2%
パリィ中に投げられた回数0.500.35+0.15
ドライブリバーサル0.200.32-0.12
スタン被弾0.100.03+0.07
ドライブインパクト0.200.23-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.12-0.02
パニッシュカウンター成功0.100.11-0.01
スタン成功0.100.11-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.1% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.4 · 比較対象 11.27

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.4 · 比較対象 11.27
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.2 · 比較対象 9.57

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.1% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.64

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.9 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.57
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.39

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.39
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Public statistics and datasets

Public CFN identity, current character ratings, official mode totals and results in the stored match sample for this Street Fighter 6 player.

Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.

Last saved update: 2026-09-16T01:37:29.130Z. Sample: 168 of 168 stored matches.

Results in stored match sample · 1 rows
WinsgamesLossesgamesDrawsgamesGamesgamesWin rate (draw = half win)percent
8880016852.38095238095239
Current saved character ratings · 31 rows
Character IDidentifierCharactertextMaster RatingMR pointsLeague PointsLP points
1Ryu0-1
2Luke0-1
3Kimberly1800248279
4Chun-Li149035292
5Manon0-1
6Zangief0-1
7JP0-1
8Dhalsim0-1
9Cammy0-1
10Ken0-1
11Dee Jay0-1
12Lily0-1
13A.K.I.0-1
14Rashid0-1
15Blanka0-1
16Juri0-1
17Marisa154771988
18Guile0-1
19Ed0-1
20E. Honda0-1
21Jamie0-1
22Akuma0-1
25Sagat0-1
26M. Bison0-1
27Terry0-1
28Mai0-1
29Elena0-1
30C. Viper0-1
31Alex0-1
32Ingrid0-1
254Random1604205528

Download summary JSON · Sources, units and JSON reference

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YouTube・Twitch、利用状況の分析、履歴の保存を許可しますか?選択は180日間有効で、ここでいつでも撤回できます。

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