Ingrid
更新:4 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · INT4C100%

nutmeg_ch

Let's Do This
ランク 36MR 1,457#439,249
直近10戦7–3+38直近20戦12–8+42
勝率
55%
106勝 · 85敗 · 保存済み191件
ランクマッチの対戦
191
選択中のモード
勝利
106
ランクマッチ
敗北
85
ランクマッチ
最高MR
1,576
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 191 · インポート 0 · グラフ 191 · 保存済み対戦 191

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
nutmeg_ch · Ingrid
Yasmine
対戦相手 · YasmineMAIKAZE

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 16:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
nutmeg_chのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向nutmeg_chトップ層 トップ層
SA212.3%57.0%-44.7%
SA347.4%15.0%+32.4%
ドライブアーツ12.4%27.5%-15.2%
CA15.8%4.6%+11.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.4%25.3%+11.1%
画面端での攻め6.8011.85-5.05
ドライブガード7.4%12.2%-4.8%
ドライブラッシュ(パリィ)3.9%7.4%-3.5%
投げ1.002.31-1.31
SA124.6%23.4%+1.2%
ドライブインパクト消費1.6%2.1%-0.5%
ドライブリバーサル0.800.30+0.50
投げ被弾2.502.13+0.37
画面端に追い込まれた時間10.6010.23+0.37
ドライブパリィ1.201.51-0.31
ジャストパリィ0.200.50-0.30
パリィ中に投げられた回数0.100.28-0.18
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
投げ抜け0.500.41+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.100.14-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.3

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.3
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.51
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.5
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 2.31

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 2.31
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.41

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.3
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.5
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.13

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.13
    • 投げ抜け:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.41
    • 投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 2.31
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.27

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ