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更新:5 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · JPsVillageC100%

m1Ng

Let the Good Times Roll!
ランク 36MR 2,221#46
直近10戦6–4+11直近20戦14–6+41
勝率
49%
214勝 · 219敗 · 保存済み433件
ランクマッチの対戦
433
選択中のモード
勝利
214
ランクマッチ
敗北
219
ランクマッチ
最高MR
2,353
JP

ランクMR · JP

ローカル 1369 · インポート 1100 · グラフ 2130 · 保存済み対戦 1550

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
JP
m1Ng · JP
Mai
対戦相手 · Mai【ざぶ】

プレイスタイル比較

JPの上位—人とプレイ傾向を比較

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保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.13

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.13
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.5% · 比較対象 2.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 11.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.7 · 比較対象 11.85
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.4 · 比較対象 10.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Blanka:58試合中22勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Blanka:58試合中22勝
    • 対 Sagat:30試合中12勝
    • 対 Rashid:28試合中10勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free