Ingrid
更新:23 時間前SteamSteamOtherOtherC77%

matiko

Let's Do This
ランク 34LP 22,708
直近10戦7–3直近20戦9–4
勝率
69%
9勝 · 4敗 · 保存済み13件
ランクマッチの対戦
13
選択中のモード
勝利
9
ランクマッチ
敗北
4
ランクマッチ
最高LP
22,708
Ingrid

ランクLP · Ingrid

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
matiko · Ingrid
Luke
対戦相手 · Lukemonu

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
matikoのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向matikoトップ層 トップ層
SA21.6%52.1%-50.6%
SA342.9%15.9%+27.0%
CA25.4%5.1%+20.3%
ドライブインパクト消費11.1%2.0%+9.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)18.3%25.1%-6.9%
画面端に追い込まれた時間6.0010.40-4.40
SA130.2%26.9%+3.3%
画面端での攻め8.8011.52-2.72
ドライブラッシュ(パリィ)5.3%7.4%-2.1%
ドライブガード10.4%12.3%-1.9%
ドライブアーツ28.8%27.3%+1.5%
ドライブインパクト1.200.24+0.96
投げ3.002.26+0.74
パニッシュカウンター成功0.700.13+0.57
パニッシュカウンター被弾0.500.09+0.41
ドライブパリィ1.201.54-0.34
投げ被弾1.902.18-0.28
ドライブリバーサル0.100.31-0.21
投げ抜け0.500.36+0.14
ジャストパリィ0.400.50-0.10
スタン成功0.200.12+0.08
スタン被弾0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.300.29+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 11.1% · 比較対象 2%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.31

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.31
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.5
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 18.3% · 比較対象 25.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 18.3% · 比較対象 25.1%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 5.3% · 比較対象 7.4%
    • ドライブガード:プロフィール 10.4% · 比較対象 12.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 11.1% · 比較対象 2%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.13

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.13
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.26

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.26
    • 投げ被弾:プロフィール 1.9 · 比較対象 2.18
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.36

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ