Dhalsim
更新:5 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · DhalsimScrubsC100%

kihamu

Always Reaching Out
ランク 36MR 1,414#490,852
直近10戦7–3+29直近20戦10–10-2
勝率
46%
29勝 · 34敗 · 保存済み63件
ランクマッチの対戦
63
選択中のモード
勝利
29
ランクマッチ
敗北
34
ランクマッチ
最高MR
1,484
Dhalsim

ランクMR · Dhalsim

ローカル 62 · インポート 0 · グラフ 62 · 保存済み対戦 63

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dhalsim
kihamu · Dhalsim
Yasmine
対戦相手 · Yasmineコンボ安ミン

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
kihamuのDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向kihamuトップ層 トップ層
ドライブアーツ43.8%21.5%+22.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)14.5%30.7%-16.2%
SA222.4%15.0%+7.3%
SA317.6%24.5%-6.9%
ドライブガード6.8%12.9%-6.0%
ドライブラッシュ(パリィ)1.8%7.3%-5.5%
画面端での攻め4.207.51-3.31
画面端に追い込まれた時間9.4012.39-2.99
CA5.9%6.9%-1.0%
ドライブインパクト消費2.2%1.7%+0.6%
SA154.1%53.6%+0.5%
ドライブリバーサル1.000.56+0.44
ジャストパリィ0.100.47-0.37
ドライブパリィ1.401.69-0.29
投げ抜け0.200.42-0.22
パニッシュカウンター成功0.300.14+0.16
投げ被弾2.202.06+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
投げ1.901.81+0.09
ドライブインパクト0.300.23+0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.69
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.2 · 比較対象 7.51

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.2 · 比較対象 7.51
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.4 · 比較対象 12.39
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.14

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.14
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.56

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1 · 比較対象 0.56
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.06
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.23

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.2% · 比較対象 1.7%
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:63試合中29勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:63試合中29勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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