Dhalsim
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · NBFANCLUBC100%

ねじまき鳥クロニクル

Voice of the Flame God
ランク 36MR 2,006#1,162
直近10戦3–7-21直近20戦7–13-36
勝率
54%
208勝 · 177敗 · 保存済み385件
ランクマッチの対戦
385
選択中のモード
勝利
208
ランクマッチ
敗北
177
ランクマッチ
最高MR
2,203
Dhalsim

ランクMR · Dhalsim

ローカル 383 · インポート 0 · グラフ 383 · 保存済み対戦 499

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dhalsim
ねじまき鳥クロニクル · Dhalsim
Rashid
対戦相手 · RashidM.YooHoo

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
ねじまき鳥クロニクルのDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ねじまき鳥クロニクルトップ層 トップ層
SA170.4%53.6%+16.8%
SA313.0%24.5%-11.5%
ドライブアーツ12.7%21.5%-8.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.0%30.7%+5.3%
CA2.8%6.9%-4.1%
画面端での攻め5.207.51-2.31
画面端に追い込まれた時間13.9012.39+1.51
SA213.9%15.0%-1.1%
投げ被弾2.902.06+0.84
ドライブインパクト消費0.9%1.7%-0.8%
ドライブラッシュ(パリィ)7.7%7.3%+0.4%
ドライブパリィ1.301.69-0.39
投げ1.501.81-0.31
ドライブリバーサル0.400.56-0.16
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
ドライブインパクト0.100.23-0.13
ジャストパリィ0.600.47+0.13
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
投げ抜け0.400.42-0.02
ドライブガード12.8%12.9%-0.0%
パニッシュカウンター被弾0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.47
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 25.5% · 比較対象 15%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 25.5% · 比較対象 15%
    • SA1:プロフィール 44.1% · 比較対象 53.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.23

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.7%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.14

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.14
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42
    • 投げ被弾:プロフィール 2.5 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ