Chun-Li
更新:10 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · MindOverMayhemC100%

Rye_Gallagher

The Way of Chun-Li
ランク 36MR 1,714#23,784
直近10戦8–2+44直近20戦13–7+43
勝率
55%
40勝 · 33敗 · 保存済み73件
ランクマッチの対戦
73
選択中のモード
勝利
40
ランクマッチ
敗北
33
ランクマッチ
最高MR
1,745
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 73 · インポート 0 · グラフ 73 · 保存済み対戦 103

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
Rye_Gallagher · Chun-Li
Akuma
対戦相手 · Akumaさしぃさん

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
Rye_GallagherのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Rye_Gallagherトップ層 トップ層
SA146.7%34.5%+12.3%
SA316.8%26.2%-9.4%
SA223.4%31.7%-8.4%
ドライブアーツ25.1%16.9%+8.2%
CA13.1%7.6%+5.5%
画面端に追い込まれた時間7.009.57-2.57
ドライブガード8.0%10.2%-2.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.3%40.1%+2.1%
画面端での攻め13.2011.27+1.93
ドライブインパクト消費3.2%1.4%+1.8%
ドライブラッシュ(パリィ)3.5%5.0%-1.5%
投げ2.102.39-0.29
投げ被弾1.802.08-0.28
ジャストパリィ0.300.57-0.27
ドライブパリィ1.401.64-0.24
投げ抜け0.200.40-0.20
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
ドライブインパクト0.300.16+0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.100.04+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.2 · 比較対象 11.27

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.2 · 比較対象 11.27
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7 · 比較対象 9.57

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:114試合中65勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:114試合中65勝
    • 対 Dee Jay:26試合中15勝
    • 対 Zangief:65試合中36勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ