Chun-Li
更新:23 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · MindOverMayhemC100%

Rye_Gallagher

The Way of Chun-Li
ランク 36MR 1,688#37,825
直近10戦4–6-18直近20戦11–9+10
勝率
52%
45勝 · 41敗 · 保存済み86件
ランクマッチの対戦
86
選択中のモード
勝利
45
ランクマッチ
敗北
41
ランクマッチ
最高MR
1,745
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 86 · インポート 127 · グラフ 178 · 保存済み対戦 126

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
Rye_Gallagher · Chun-Li
Ryu
対戦相手 · Ryuうさっぴまる

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 22:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
Rye_GallagherのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

HAITANI 2263 · Seiya 2244 · ドドガマル_pc 2209 · YOKOHAMA_TARO 2152 · leith 2147 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Rye_Gallagherトップ層 トップ層
SA150.9%33.0%+17.9%
SA315.2%25.9%-10.7%
SA223.2%32.6%-9.3%
ドライブアーツ22.8%15.6%+7.2%
CA10.7%8.5%+2.2%
ドライブガード7.9%9.6%-1.7%
画面端での攻め13.7012.05+1.65
画面端に追い込まれた時間6.908.40-1.50
ドライブインパクト消費2.9%1.5%+1.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)44.0%43.1%+0.9%
ドライブラッシュ(パリィ)3.7%4.5%-0.7%
ドライブパリィ1.201.61-0.41
ジャストパリィ0.200.57-0.37
投げ被弾1.701.97-0.27
投げ2.302.51-0.21
ドライブリバーサル0.000.18-0.18
投げ抜け0.200.35-0.15
ドライブインパクト0.300.17+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.05+0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.57
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.2 · 比較対象 11.27

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.2 · 比較対象 11.27
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7 · 比較対象 9.57

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:114試合中65勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:114試合中65勝
    • 対 Dee Jay:26試合中15勝
    • 対 Zangief:65試合中36勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.16

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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