Chun-Li
更新:44 分前SteamSteamJapanJapanクラブ · HAITANIFAMILYC100%

HAITANI

Conqueror: Azure Kicks
ランク 36MR 2,216#50
直近10戦4–6-30直近20戦12–8-8
勝率
66%
255勝 · 132敗 · 保存済み387件
ランクマッチの対戦
387
選択中のモード
勝利
255
ランクマッチ
敗北
132
ランクマッチ
最高MR
2,361
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 405 · インポート 7391 · グラフ 7749 · 保存済み対戦 519

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
HAITANI · Chun-Li
Juri
対戦相手 · JuriMalulu

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
HAITANIのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向HAITANIトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)50.4%40.1%+10.3%
SA237.1%31.7%+5.4%
ドライブアーツ12.9%16.9%-3.9%
ドライブガード6.7%10.2%-3.5%
CA4.5%7.6%-3.0%
SA323.5%26.2%-2.7%
画面端での攻め13.1011.27+1.83
投げ3.602.39+1.21
ドライブラッシュ(パリィ)3.8%5.0%-1.2%
ドライブパリィ0.901.64-0.74
ドライブインパクト消費0.8%1.4%-0.6%
画面端に追い込まれた時間10.009.57+0.43
SA134.8%34.5%+0.4%
投げ被弾2.402.08+0.32
ジャストパリィ0.300.57-0.27
ドライブリバーサル0.400.17+0.23
投げ抜け0.500.40+0.10
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
ドライブインパクト0.100.16-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.000.04-0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.64

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.57
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.39

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.39
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.1% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.64

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.64
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.57
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.17
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.39

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.39
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free