Chun-Li
更新:1 週間前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

Tarter

Flowing Elegance
ランク 36MR 1,734#16,790
直近10戦3–7-18直近20戦11–9+27
勝率
46%
30勝 · 35敗 · 保存済み65件
ランクマッチの対戦
65
選択中のモード
勝利
30
ランクマッチ
敗北
35
ランクマッチ
最高MR
1,764
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 65 · インポート 0 · グラフ 65 · 保存済み対戦 107

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
Tarter · Chun-Li
Akuma
対戦相手 · AkumaDaigoTheBeasTV

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
TarterのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Tarterトップ層 トップ層
CA19.7%7.6%+12.2%
SA128.9%34.5%-5.5%
SA226.3%31.7%-5.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.8%40.1%-1.3%
ドライブガード9.0%10.2%-1.2%
SA325.0%26.2%-1.2%
画面端に追い込まれた時間10.609.57+1.03
ドライブアーツ17.7%16.9%+0.9%
画面端での攻め10.5011.27-0.77
ドライブインパクト消費0.7%1.4%-0.7%
ドライブラッシュ(パリィ)4.3%5.0%-0.7%
投げ被弾2.702.08+0.62
ジャストパリィ0.200.57-0.37
ドライブパリィ1.401.64-0.24
投げ2.202.39-0.19
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
投げ抜け0.300.40-0.10
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
ドライブインパクト0.100.16-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.22-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.5 · 比較対象 11.27

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.5 · 比較対象 11.27
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.6 · 比較対象 9.57
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.39

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.39
    • 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.08
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.4

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.7% · 比較対象 1.4%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.57

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.57
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.4 · 比較対象 1.64
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.17
  3. 目の前のゲージに合わせる

    CA:プロフィール 19.7% · 比較対象 7.6%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 19.7% · 比較対象 7.6%
    • SA3:プロフィール 25% · 比較対象 26.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ