Mai
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

attack

It's a Pweasure to Meet You
ランク 36MR 1,646#49,582
直近10戦6–4+15直近20戦10–100
勝率
49%
26勝 · 27敗 · 保存済み53件
ランクマッチの対戦
53
選択中のモード
勝利
26
ランクマッチ
敗北
27
ランクマッチ
最高MR
1,663
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 53 · インポート 17 · グラフ 69 · 保存済み対戦 99

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ryu
attack · Ryu
Luke
対戦相手 · LukeSeinnto

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
attackのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向attackトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)57.0%29.4%+27.6%
SA334.6%18.6%+16.0%
SA142.3%54.6%-12.3%
ドライブアーツ14.8%22.7%-7.9%
ドライブガード5.7%13.4%-7.7%
SA213.5%20.2%-6.7%
ドライブラッシュ(パリィ)1.4%7.5%-6.1%
画面端での攻め8.6012.99-4.39
CA9.6%6.6%+3.0%
ドライブパリィ1.201.87-0.67
ジャストパリィ0.100.70-0.60
投げ2.802.49+0.31
画面端に追い込まれた時間9.609.32+0.28
ドライブインパクト消費1.1%1.3%-0.3%
投げ被弾2.002.23-0.23
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン被弾0.100.05+0.05
投げ抜け0.500.46+0.04
スタン成功0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 44.9% · 比較対象 20.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 44.9% · 比較対象 20.8%
    • CA:プロフィール 11.6% · 比較対象 5.6%
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.6 · 比較対象 13.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.6 · 比較対象 13.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.57

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.57
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.11
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.8% · 比較対象 1.2%
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.67

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.67
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.3 · 比較対象 1.69
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.15

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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