Mai
更新:15 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · Ryukichi1monC100%

世界無二Ryukichi

Team FAV
ランク 36MR 2,222#38
直近10戦6–4+10直近20戦10–10-10
勝率
62%
190勝 · 115敗 · 保存済み305件
ランクマッチの対戦
305
選択中のモード
勝利
190
ランクマッチ
敗北
115
ランクマッチ
最高MR
2,342
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 449 · インポート 1909 · グラフ 2358 · 保存済み対戦 683

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ken
世界無二Ryukichi · Ken
Cammy
対戦相手 · CammyPC6Akira

プレイスタイル比較

Maiの上位—人とプレイ傾向を比較

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保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.7% · 比較対象 1.2%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.67

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.15
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.69
  3. ゲージ消費の目的を決める

    CA:プロフィール 15% · 比較対象 5.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • CA:プロフィール 15% · 比較対象 5.6%
    • SA1:プロフィール 34.6% · 比較対象 52.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.7% · 比較対象 1.2%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.2 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.15
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.57

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2 · 比較対象 2.57
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.47
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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