Ingrid
更新:48 分前SteamSteamJapanJapanクラブ · BomberChoppersC100%

XXXC

Undying Light
ランク 36MR 1,665#43,867
直近10戦7–3+29直近20戦13–7+45
勝率
54%
54勝 · 46敗 · 保存済み100件
ランクマッチの対戦
100
選択中のモード
勝利
54
ランクマッチ
敗北
46
ランクマッチ
最高MR
1,665
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 100 · インポート 0 · グラフ 100 · 保存済み対戦 378

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Ingrid
XXXC · Ingrid
C. Viper
対戦相手 · C. Viper金平ごぼう

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 7:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
XXXCのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向XXXCトップ層 トップ層
SA273.4%52.1%+21.3%
SA111.7%26.9%-15.2%
ドライブアーツ18.3%27.3%-9.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)17.3%25.1%-7.9%
ドライブラッシュ(パリィ)13.4%7.4%+6.0%
ドライブガード17.6%12.3%+5.3%
SA312.8%15.9%-3.1%
CA2.1%5.1%-3.0%
投げ3.802.26+1.54
画面端に追い込まれた時間11.9010.40+1.50
投げ被弾2.602.18+0.42
画面端での攻め11.2011.52-0.32
ドライブインパクト消費1.7%2.0%-0.3%
投げ抜け0.600.36+0.24
ジャストパリィ0.700.50+0.20
ドライブパリィ1.401.54-0.14
スタン成功0.000.12-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.13+0.07
スタン被弾0.000.07-0.07
ドライブインパクト0.300.24+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.29+0.01
ドライブリバーサル0.300.31-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.13
  2. 守りの判断を見直す

    投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.41

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.41
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.51

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 攻める前に守り方を探る

    投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.41

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.41
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.7 · 比較対象 1.51

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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